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武将名 くるしまみちやす 村上水軍大将 UC来島通康 伊予・村上氏の一族。来島を本拠地として、精強な水軍を率いた。厳島の合戦では、村上武吉とともに毛利元就に協力。海上を封鎖し、陶晴賢率いる大内軍を追い込んだ。その後も元就に協力し、大友軍との戦いでも水軍を率いて活躍した。「がーっはっはっは!. 逃げても無駄じゃあ!!」 出身地 伊予国(愛媛県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 焙烙 計略 連続焙烙 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 必要士気5 Illustration hippo 伊予・村上水軍の将。本名は村上通康であり、実は彼自身は来島を苗字として名乗ってはいない。 Ver2.1のエラッタで、武力7/統率5というバランス型から武力8/統率1という極端な脳筋スペックへと大幅に変更されている。 計略の連続焙烙は自身の統率を+5し、焙烙の回復速度が上がるというもの。効果時間は8.3c(2.12B)。 統率上昇が少々物足りなく思えるが代わりに焙烙の回復速度はかなり早く、1c程で次弾が打てるようになる(通常の回復速度の6倍以上)。 放った焙烙の着弾エフェクトが終了する頃にはもう回復しているといっても大げさではなく、 効果時間をフル活用すれば8発もの焙烙を投げることができ、うまくコントロールすればかなりの威力を発揮するだろう。 余談だが、R村上武吉を見てもわかる通り伊予・村上家の家紋は丸に上の字なのに、彼の家紋は河野家の折敷に三文字になっている。 これは彼の妻が伊予の戦国大名である河野通直の娘で、厳島合戦以前に通直が通康を後継者にしようとした際に内乱となったが その後に和睦し、結果的に河野通康の名と家紋の使用を許されたという経緯があったためである。
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戦国大戦武将台詞集 伊達家 ※竜騎馬隊武将のタッチアクション台詞は共通して2種類あり。[射]:射撃 [突]:タッチ突撃(特定計略効果中) No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇 戦国鬼札012 SJ伊達政宗 『独眼竜、乱世の舞台に今、参上だ』 『奥州の独眼竜!今天下に飛翔せん!』 - 『まだ、止まるわけには…』 『ここからが、俺の戦だ』 - 『運命は、この手で決める!』 『天下!俺の望むものは、ただ一つ!』 『一気にひねり潰せ!』 『奥州から遥か先の天下へと、竜は歩みを止めん!』 『竜の鼓動を聞け!』 伊達家001 C猪苗代盛国 『文句あんなら、相手してやんぜえ!』 - - 『ざ、ざけんじゃねえ……』 『おらおら、俺を出せい!』 - 『どーけどけ!』 『どうだ、ビビったかあ!』 『出てこいや、臆病者ども!』 『出て行け出て行け!ここは俺のもんだあ!』 『かかってこい!』 伊達家002 C岩城重隆 『さあ、楽しい見世物の始まりだよお』 - - 『だーめーだーよお』 『出ちゃうよお』 - 『落ちちゃうよお』 『お前ぇ、もう終わったよお』 『気持ち、いいよお』 『ここからは、とても子供には見せられないよお!』 『嬉しいよお』 伊達家003 UC遠藤基信 『危なくなったら逃げろ。下らない意地は張るなよ』 - - 『どうも、ついてないな』 『やるしかない、か』 - 『まったく、俺が行く羽目になるとは…』 『結局、俺が尻拭いってわけか』 『どうやら、いけそうだな』 『さて、これで殿の喜ぶ顔も見れるか』 『これはどうも』 伊達家004 UC大内定綱 『礼儀を知らぬ野蛮人どもに、お灸を据えてやろう』 - - 『無粋な』 『まだ戦は終わっていないのか』 - 『私の見せ場だな』 『悲しいな、弱いっていうのは』 『降参すればどうだ?』 『野蛮人ども、これ以上私を怒らせるなよ』 『君はわかっているな』 伊達家005 C大崎義隆 『さーて、俺を倒せる強い奴はいるかな?』 - [射]『撃て!』[突]『行け!』 『日和見するか』 『任せな』 - 『さーて、どうなるかな?』 『この程度じゃ話にならねえな』 『手加減はしなくていいぞ』 『俺は強い奴に従う主義でな。お前に興味はねえ』 『気ままにいこうぜ』 伊達家006 UC大崎義直 『踊るぜ、お前ら!』 - [射]『舞え』[突]『踊れ』 『頭に来るぜ』 『打ちのめしてやるぜ』 - 『踊っちまいな』 『やりたいようにやらせてもらうぜ』 『ノってきたぜ』 『悪い日もありゃあ、いい日もあるぜ』 『踊ろうぜ』 伊達家007 R鬼庭左月斎 『戦場往来幾十年、我が生き様を見せてやろう』 『死に花、鮮やかに咲かせて見せようぞ』 - 『後は任せたぞ…』 『巻き返すぞ』 - 『一花咲かせてやろう』 『鬼の名は伊達ではない!』 『掛かれぃ!』 『鬼の左月、ここにあり!』 『まだまだ戦うぞ』 伊達家008 R鬼庭綱元 『付いて来れない奴は、容赦なく置いていくからな』 - [射]『かませっ!』[突]『くらえっ!』 『ちっ、くだらねえ…』 『出てやってもいいぜ』 - 『正面を開けるとはなあ』 『まったく、手を焼かせやがる』 『さあ、さっさと落としてしまうぞ』 『もういいだろ?俺は暇じゃないんでな』 『しょうがねえなあ』 伊達家009 R葛西俊信 『俺の馬術で、敵陣を掻き乱してやる!』 『我が馬術の妙技、とくと味わえ!』 [射]『撃てー!』[突]『蹴散らせ!』 『なっ、落馬するとは…』 『勢いつけて行くぜ!』 - 『こうなったら止まらないぜ』 『こっからはずっと俺の時間だぜ』 『さあ覚悟しな』 『馬を操らせりゃあ、俺の右に出る奴はいねえ!』 『行こうぜ』 伊達家010 SR片倉小十郎 『天下に示そう、伊達の軍師たる我が力を』 『我こそ竜の右眼なり!』 [射]『撃て!』[突]『進め!』 『政宗、様…』 『時は訪れた』 『我が忠義、我が情熱、全てをこの戦場で』 『決めるのは、今だ!』 『お前の勝機は既に去っている』 『我が采に従え』 『竜を天下へ導けるのは、この小十郎ただ一人…』 『我が策をお使いください』 伊達家011 C川島宗泰 『やられたら、万倍返しだ!』 - - 『また傷が増えちまった』 『借りは返さねえとな』 - 『ここで俺の出番がきたか!』 『ぶっ壊せば、全部解決だっ!』 『まずはここからだ!』 『ま~た、勲章が増えちまったな』 『いよっしゃー』 伊達家012 R喜多 『実戦に勝る学習の場はないのよ』 - [射]『撃つわ』[突]『突撃よ』 『油断したわ』 『準備は完了よ』 - 『私がお手本、見せるわね』 『これが虎口の攻め方。いいわね?』 『効率よく攻めなさい』 『戦は、こうやれば勝つの。わかった?』 『よ~く話を聞きなさい』 伊達家013 UC虎哉宗乙 『孤掌は鳴りがたし。結束せよ』 『坊主に喧嘩を売ろうてか?上等ぞ!』 - 『未だ修行が足りぬか…』 『為さねばならん』 『ふはは!修行が足りておらん!』 『わしを拒むでないぞ』 『ふははは、上等上等!』 『我が教えの賜物よ』 『竜よ、今こそ天下を覆う時ぞ!』 『ふはは!豪儀、豪儀!』 伊達家014 UC後藤信康 『我が命、伊達のために』 - [射]『発射!』[突]『突撃!』 『死は、覚悟の内だ』 『諦めるには早い』 - 『虎口を空けるとは、愚かだな』 『まるで工夫が足りていないな』 『他愛もない』 『城を落としても、警戒は怠るなよ』 『伊達のために』 伊達家015 UC白石宗実 『共に、伊達家の為戦う也』 - - 『退く也…』 『出陣也』 - 『好機也』 『勝負は決した也』 『攻める也』 『我が、独眼竜の刀となるもの也』 『感謝也』 伊達家016 UC鈴木元信 『政宗様…私、貴方のために戦います』 『私がいないと、何もできないのですね』 [射]『撃ちます』[突]『行きます』 『い、痛い!』 『準備は万端です』 - 『お邪魔しますわ』 『政宗様…お慕いしております』 『敵は、及び腰のようですよ』 『後は、政宗様の天下を待つだけですわね』 『信じています』 伊達家017 R伊達小次郎 『どちらかが消える…それが運命でしょう』 - [射]『撃ちます』[突]『行きます』 『僕は、まだ…』 『もう一度、戦えと』 - 『勝つのは僕です!』 『乱世とは残酷なものですね』 『落としましょう』 『竜となる者は、貴方だけではないのですよ』 『僕の味方ですか?』 伊達家018 UC伊達実元 『伊達の輝かしき明日のため、我が命捧げようぞ』 - [射]『撃つのだ』[突]『突撃せよ』 『ここらが潮時か』 『まだ隠居はせぬぞ』 - 『一歩も退くわけにはいかん』 『もはや勝敗は決したも同然』 『大人しく降伏せよ』 『老いたりといえど、まだ貴様らに遅れはとらぬ』 『行くとしよう』 伊達家019 SR伊達成実 『どう死にたいか、今から考えておけ!』 『ぶち抜いてやるぜ、てめえの命ごとな!』 [射]『ぶち抜く!』[突]『突っ切れ!』 『お…終わってたまるか…』 『俺についてこい』 - 『終わっちまうぜぇ』 『俺に勝てると本気で思ったかぁ?』 『突き崩せ』 『竜とともに、天下へ昇りつめてやるぜ!』 『いっしょに暴れようぜ』 伊達家020 R伊達輝宗 『当主の誇り、次代に引き継ぐことが我が天命』 『我が遺志を継ぎ、天翔ける竜となれ』 - 『情に流されたか』 『求めに応じよう』 - 『油断大敵ぞ』 『これが伊達当主の力量ぞ』 『情けは無用ぞ』 『我を超えねば奥州は制圧できぬぞ』 『我が遺志を継げ』 伊達家021 SR伊達政宗 『独眼竜、乱世の舞台に今、参上だ』 『奥州の独眼竜!今天下に飛翔せん!』 [射]『貫け!』[突]『決めろ!』 『まだ、止まるわけには…』 『ここからが俺の戦だ』 - 『運命は、この手で決める!』 『天下!俺の望むものは、ただ一つ!』 『一気にひねり潰せ!』 『奥州から遥か先の天下へと、竜は歩みを止めん!』 『竜の鼓動を聞け!』 伊達家022 SR猫御前 『アタシと一緒に突撃ッ!』 『アタシの歌、聴かせてあげる!』 [射]『撃っちゃえ!』[突]『突撃ぃ!』 『そりゃないよ~』 『行っくぜ!』 - 『よーく見といてね』 『いっちばん乗り!』 『ノリノリだね!』 『アタシのために集まってくれて、今日はありがと!』 『あたしに惚れたかニャ?」』 伊達家023 UC原田宗時 『かましていくぜ!思いっきりなぁ!』 『てめーはもう許さねえからなぁ!』 [射]『撃てぇ!』[突]『飛べぇ!』 『やっちまったぁ!』 『かましてやる!』 - 『がら空きだぜ!』 『こういうのは、突っ込んだ奴が勝つんだよ!』 『派手にぶち込んでやりなぁ!』 『俺が伊達者、原田宗時だっ!よく覚えとけ!』 『派手に行くぜ!』 伊達家024 SR愛姫 『貴方を支えます。永遠に…』 『逃げる先なんて、ありませんから』 [射]『撃って』[突]『当たって』 『ここでお別れですね…』 『よろしいですか?』 『やっと、あなたに会える…』 『貴方のためなら』 『これで、諦めてくれますか?』 『もう、諦めてください』 『私の運命は、乱世に舞い降りた竜とともにあります』 『私だけを見てください』 伊達家025 R屋代景頼 『キ・キ・キ、戦場を血まみれにしてやろう』 『絶望の悲鳴を上げろぉ!』 [射]『食らえー』[突]『死ねぇ!』 『えっ』 『血の臭いがするぜ』 - 『いい声を聞かせてくれよ』 『キ・キ・キ、絶望の悲鳴はたまらんなぁ』 『泣け、喚け』 『キ・キ・キ、たっぷりと絶望を味わえ…!』 『キ・キ・キ』 伊達家026 R義姫 『一歩も引かぬ気概を見せよ!』 『奥羽の鬼姫とは、我の事ぞ!』 - 『おのれ…!』 『さあ、輿を出せ!』 - 『跪くがよい!』 『女に勝てぬとは、笑わせてくれる』 『後悔するがよい!』 『ふっ…我を斬る気概がない者には負けぬ』 『気に入ったぞ』 伊達家027 C留守政景 『頼まれたら断れねえ性分でなあ』 - - 『ちっと、留守にするぜ』 『俺に付いて来い』 - 『さっさと終わらせるか』 『まだまだ、こんなもんじゃねえぜ』 『歯応えがねぇな、おい』 『またいつでも、俺を頼ってくれよ!』 『任せやがれ』 伊達家028 R亘理重宗 『伊達の武、我が体現せしめん!』 『確実に堅実に、獲物を仕留める』 [射]『撃ち抜け』[突]『駆けよ』 『一時撤退致す』 『ご命令を』 - 『この重宗とやり合う者はおらねか!』 『決着の時は近い』 『ここで退いては、武士の名折れぞ』 『獲物は仕留めた。さあ、勝鬨を上げよ』 『伊達一族のため』 伊達家029 UC石母田景頼 『さあて、ひとつぶちかましてやるか!』 『命知らずは、かかってこいや!!』 - 『す、少しはやるようだな……』 『俺の出番かい?』 - 『遠慮なく行くぜ!』 『もうちょっとだ、最後まで付き合いな!』 『てめえら、死ぬ気でかかれ!』 『へっ、なかなかご機嫌なケンカだったぜ』 『ご機嫌だぜ』 伊達家030 R五郎八姫 『私にも、竜の血が流れているんだから!』 『これが伊達の強さよ!覚悟しなさい!』 [射]『撃って!』[突]『どいて!』 『な、なにすんの……!』 『いつでもいいよ!』 - 『私が活路を開く!』 『おとなしく投降しなさい!』 『決着をつけるの!』 『天下をとるのは、父上なんだからね!』 『お人好しなんだから』 伊達家031 R片倉小十郎 『我が運命、天下に飛翔する竜と共に』 『天下への道標、我が采配を以て竜に示す!』 [射]『放て!』[突]『進め!』 『私はここまで……』 『決着をつけよう』 『これより、我らの戦が始まる……!』 『この命、政宗様とために!』 『竜を我が手で導いてみせよう』 『伊達の軍師を甘く見るな』 『私が竜の右目となりて、殿を天下へお連れする』 『乱世を、独眼竜とともに』 伊達家032 UC白石宗直 『戦って、何しても許されるんですよね?』 『ま、遠慮せずに受け取ってくださいよ』 - 『勘弁してくださいよ……』 『ま、楽しくいきましょうよ』 『うまく隠れたつもりでしたがね』 『さて、どうなりますかね』 『予想通りとはいえ、つまらないですね』 『我らの攻め、堪能してくださいよ』 『これが白石の新たな流儀、ってやつです』 『ああ、どうも』 伊達家033 SR伊達政宗 『天駆ける独眼竜の生き様、見せてやろう!』 『竜の行く道、阻むことは出来ん!』 [射]『炸裂だ!』[突]『叩き潰せ!』 『必ず戻ってくるぜ……』 『天下へ!』 - 『覚悟はできているか?』 『天空を行く竜に敵うと思ったか?』 『フッ……弱いとは悲しい事だな』 『俺が狙うはあくまで天下! それだけだ!』 『このまま天下まで!』 伊達家034 C支倉常長 『政宗様はジパングの、王デ~ス!』 - - 『アディオス……』 『オーラ』 - 『オラ!』 『ジパ~ング!』 『素晴らしき勝利!グラシアアアアス!』 『オ・レ!』 『ムイビエ~ン!』|『グラシアス!アミーゴ!』 伊達035 SR久保姫 『ずっと隣にいて、支えてあげるからね』 『ごめんね。あなたもう助からないかも』 - 『ご、強引だなあ』 『戻ってきたよ、安心して』 - 『ここがあなたのお城?』 『ふーん、お城の中ってこうなってたんだ』 『後ろで応援してるから、頑張って』 『ここが、私たちの新しいお城になるの?』 『』 伊達036 R桑折景長 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 伊達037 UC伊達稙宗 『我が行く道を邪魔立てする者は排除するのみ』 『敵を蹴散らせ、我が軍の精鋭達よ!』 - 『ここまでだというのか…』 『さぁ、我に続くがよい』 - 『邪魔は許さん』 『愚か者め、我の忠告を聞かぬからだ』 『反撃の機会を与えるな』 『伊達家の繁栄……それのみが、我が願いぞ』 『』 伊達038 R伊達晴宗 『頂点に立つ それこそ私が欲するところ』 『全てを我が糧とさせてもらおう』 [射]『討ち取れ』[突]『狩れ!』 『私に刃向かうか…』 『終わらせよう』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達039 R中野宗時 『』 『燃えろ、そして我が血肉となれ!』 - 『燃え尽きた』 『ふっ、容赦はできんぞ』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達040 C牧野久仲 『刈り取って差し上げましょう、その魂ごと』 『今宵の晩餐はなかなか豪華になりそうですねぇ』 [射]『撃ち抜け』 『こ、こんなはずじゃ…』 『舞台が整いました』 『絶望があなたを手招きしていますよ』 『もう、時は戻らないのですね』 『我ながら斬新なことを致しました』 『いいですね、もっと、もがいて下さい』 『地獄の果てまで、お供するといたしましょう』 『』 伊達041 UC留守景宗 『』 『』 - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達042 UC石川昭光 『』 『』 - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達043 R片倉重長 『』 『この身に受け継がれし、小十郎の名に懸けて』 『[射]打ち砕け[突]攻めよ』 『ばかな』 『』 - 『』 『』 『』 『鬼の名、俺が引継ぎましょう』 『』 伊達044 C川島宗泰 『』 『やるならとことん全力全開だぜ』 『[射]そこだ』 『俺もまだ青い』 『』 『[猛]さすがにこいつは予想出来なかったかい』 『』 『』 『』 『』 『』 伊達045 R香の前 『』 『』 - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達046 C後藤信康 『』 『』 - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達047 C鈴木元信 『』 『』 - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達048 SR伊達政宗 『俺の右目には見えている、天下への道て奴がな』 『浮世の闇を俺が照らす』 - 『まだ、道半ばだ』 『』 - 『龍を止めらるか』 『まだ行ける、もっと高見へ』 『見えたぞ、勝利への道筋が』 『』 『』 伊達049 UC原田宗資 『』 『』 - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達050 R茂庭綱元? 『』 『』 - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達051 SR五郎八姫 『私が支えてあげる。だから、簡単にへこたれないで』 『力をあげる、信じた道を進み続けて』 - 『お別れなの』 『隣に居ても良い』 『[伏]逃げ道はないんだから』 『知らない場所、でも、懐かしい』 『なんで、涙が止まらないんだろう』 『これが伊達の強さよ、覚悟しなさい』 『色々あるけどあなたとの縁はずっと続くって、思っていい』 『』 伊達052 SR片倉重長 『』 『伊達家の軍法に撤退の二文字は無い』 『[射]打ち砕け』 『不覚』 『』 - 『あえて刃を交えよう』 『鬼の小十郎の名、汚すつもりはない』 『』 『』 『』 伊達053 UC勝女姫 『』 『』 - 『行けないの、まだ』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達054 R伊達成実 『』 『身も心も、貴様の全てをぶち抜いてみせる』 『[射]駆けろ』 『まだ終わりじゃねえのに』 『さあ、帰って来たぜえ』 - 『』 『』 『後は進むだけだ』 『』 『』 伊達055 UC伊達忠宗 『目の前を走る者たちよ、理想の世界へと連れていってやろう』 『雑兵ども、おとなしく黒龍に飲み込まれろ』 - 『その力はまさか』 『目覚めたか』 『俺の残像漆黒なんだ』 『俺と貴様らの決定的な違いを見せてやろう』 『俺は、心も刃で出来ている』 『この城で一番強い奴、出て来い』 『不自由な泰平など、俺が破壊(かえ)てやる』 『』 伊達056 SR伊達政宗 『俺が天下を取るまで、乱戦は続くぜえ』 『伊達家の軍法に敵味方の区別は無い』 『[射]牙を鳴らせ』 『くそ、この野郎』 『前に出るぞ』 - 『常に道は開けている』 『やはり、城攻めは、格あるべきだな』 『眼前を阻むものは味方とて容赦はせんぞ』 『馬に青春に馳せたた日々は過ぎ去った』 『』 伊達057 C古内重広 『』 『ご命じ下さいましたら、僕も精一杯やらせてもらいます』 『[射]あはは』 『ここは逃げておかないと』 『いやあ、出ていいでしょうか』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達058 R牟宇姫 『』 『』 - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 伊達059 C湯目景康 『』 『』 - 『届かぬか』 『行かねばならぬ』 - 『』 『』 『』 『』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 晴宗城攻セリフは、「本能のままに駆け抜けろ!」ですね。結構好き - 名無しさん 2015-01-23 09 50 29 C鈴木元信(野望)計略「まずは形から、大胆に参りましょう」タッチアクション(射撃)「撃ちます」撤退「あれは焼き捨てねば」復活「まだ望みは捨てておりません」ttps //www.youtube.com/watch?v=HMkpcxzZU_8 - 名無しさん 2015-01-10 11 19 34 R伊達晴宗 落城「私が望まぬ。戦はここまでとする。」 - 蓮如 2014-03-10 11 20 10 「我が望まぬ。それゆえ、戦はここまでとする。」ではないでしょうか?今までに二回ぐらい落城勝利しましたが確かこうだった気が。 - 名無しさん 2014-03-10 21 11 17 晴宗 突撃『狩れ!』でした - 名無しさん 2014-03-06 20 41 16 中野 復活「ふっ、容赦はできんぞ」撤退「燃え尽きた」計略「燃えろ、そして我が血肉となれ!」 - 名無しさん 2014-02-26 03 05 12 晴宗 開幕「頂点に立つ それこそ私が欲するところ」 射撃「討ち取れ」 計略「全てを我が糧とさせてもらおう」 - 名無しさん 2014-02-26 02 56 06 c牧野 撤退「こ、こんなはずじゃ・・・」射撃「打ち抜け」計略「今宵の晩餐はなかなか豪華になりそうですねぇ」 - 名無しさん 2014-02-26 02 39 25 SR政宗(乗崩)のタッチ突撃「叩き潰せぇ!!」でした。痺れる。 - 名無しさん 2013-07-15 04 26 12 R喜多の熟練度上昇台詞は「よ~く話を聞きなさい」でした。 - 名無し 2013-02-21 16 20 39 uc大内落城「野蛮人共、これ以上私を怒らせるなよ。」熟練度「君はわかっているな」でした - 名無しさん 2012-12-16 07 10 07 UC大内 伊達の群雄伝のイベントで、貴様の野心私が一刀両断してやろうって言ってました。 - 名無しさん 2012-11-27 17 39 26 ↓訂正 SR猫御前 熟練度「あたしに惚れたかにゃ?」でした - 名無しさん 2012-11-22 07 24 24 C岩城 虎口「落ちちゃうよぉ」 成功「お前ぇ もう終わったよぉ」 ですね。 聞き取りにくいですけど - 名無しさん 2012-11-18 11 27 44 C岩城 攻城「気持ち いいよぉ」 ですかね? - 名無しさん 2012-11-18 11 28 57 虎哉宗乙の計略セリフは「坊主に喧嘩を売ろうてか?愚か者!」です。 - 名無しさん 2012-11-17 23 30 39 よく使ってるんですが、「坊主に喧嘩売ろうてか?上等ぞ!」です。 - 名無しさん 2012-11-18 11 58 12 c川島 出撃台詞「やられたら、万倍返しだ!!」でした - 名無しさん 2012-11-07 21 16 04 C - 名無しさん 2012-11-04 11 54 53 ミスった C岩城重隆 落城台詞「ここからは、とても子供には見せられないよお!」です - 名無しさん 2012-11-04 11 57 38 SR愛姫の台詞 突撃「当たって」 確認しました - 名無しさん 2012-10-28 09 08 00 SR愛姫の台詞 開幕「あなたを支える、永遠に」、計略「逃げる場所なんてありませんから」、虎口攻め「あなたの為なら」、攻略時「私の運命は、乱世に舞い降りた竜とともにあります」 - 二階堂亜樹媛 2012-10-16 22 05 12 SR - 名無しさん 2012-10-16 21 41 18
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サードプラネットBiVi京都二条店 11/11設置予定の店頭ポップ HP情報を確認 -- 名無しさん (2010-11-02 23 09 07) 東京 アミューズランドモナコ調布1号店 11/11稼動予定とのPOPあり。 -- 名無しさん (2010-11-09 23 57 32) 同じく東京 アドアーズ調布南口店はHPで11/15稼動とのこと。また、府中のアルカスはロケテ店舗だが11/8までに本稼動POPなし -- 名無しさん (2010-11-09 23 59 23) 立川駅前セガ&モナコ&アドアーズは11/15(看板で確認)、府中アルカスは11/10(店員に直接確認)稼働とのことです -- 名無しさん (2010-11-10 00 34 57) セガワールド船堀は11/17導入と店頭張り紙あり -- 名無しさん (2010-11-11 07 56 32) 香川県アミパラ丸亀店11/19稼動予定の張り紙あり -- 名無しさん (2010-11-11 08 54 53) 神奈川県厚木のバームトップスは13日からみたいです -- 名無しさん (2010-11-11 12 27 52) 鹿児島は18日午前中のラウンドワンが最速・・?かな -- 名無しさん (2010-11-11 21 37 59) 大阪府11日、ナムコランド梅田店、クラブセガ東梅田、ハイテクランドセガミスト2にてそれぞれ稼働しているのを確認 -- 名無しさん (2010-11-12 00 50 28) 大阪のアミュージアムよしもとで15日導入と張り紙あり。 -- 名無しさん (2010-11-12 08 11 58) 大分市:セガワールド高城、ゲームプラザアンアン大分店、共に11/15稼働予定。ソースは店内ポスター -- Mr. Torpedor (2010-11-12 20 18 27) 兵庫 クラブセガ姫路OSが18日、アミューズメントスペースMAC姫路店が19日だそうです -- 名無しさん (2010-11-12 21 10 47) 福岡県 天神ラウンドワン設置確認 久留米GO‐遊 11/16設置予定 -- 名無しさん (2010-11-12 22 42 23) 大阪のゲームニューヒカリ?・心斎橋のセガで稼動を確認。 -- 名無しさん (2010-11-12 23 09 46) ハイテクセガ千葉 稼働中 1400円(6クレ)まで連続でプレイ可能。整理券式。 -- 名無しさん (2010-11-13 10 41 29) セガワールド籠原・ナムコランド熊谷、11/18と告知あり。 -- 名無しさん (2010-11-13 14 08 03) 徳島 パロ小松島店11/17導入予定 HP告知より -- 名無しさん (2010-11-13 14 32 27) レジャーランド伊勢崎は既に稼動中 -- 名無しさん (2010-11-13 15 40 43) 佐賀---遊道楽嘉瀬店 11/15 -- 名無しさん (2010-11-13 18 20 33) 滋賀--アミューズメントパーク宝島(AQUA21近江八幡店) 11/25予定 -- 名無しさん (2010-11-14 08 44 57) 三重県 セガワールド生桑 11/30(火曜日)に稼動決定です -- 名無しさん (2010-11-14 18 11 40) 沖縄県 クラブセガ北谷にて11月20日稼動予定 -- 名無しさん (2010-11-14 20 52 51) ハイテクセガ柏11/13から稼動中。スーパーウェーブ柏11/24稼動予定(店内POP) ラウンドワン柏12月予定(HP) -- 名無しさん (2010-11-15 11 10 14) 11/15 大分市:セガワールド高城の稼働開始を確認 -- Mr. Torpedor (2010-11-16 00 12 15) 兵庫県 セガワールドつかしん 11月15日から稼動開始を確認 -- 名無しさん (2010-11-16 01 22 50) 東京都町田市 多摩境駅の近く AGスクエア多摩境店 11月12日より稼働中。 -- 名無しさん (2010-11-16 02 09 59) 兵庫県ラウンドワン宝塚店11月20日午後から稼動開始予定 -- 名無しさん (2010-11-16 08 09 05) 11/16 大分市:ゲームプラザアンアン大分店でも稼働を確認。『カードシャッフル台』の但し書きあり -- Mr. Torpedor (2010-11-16 21 19 31) 愛知県、ゲームゾーン11月24日から稼働開始予定 -- 名無しさん (2010-11-16 23 42 58) 東京、新宿スポーツランド本館4台稼働中。アドアーズ新宿歌舞伎町店、11/18稼働予定。タイトーステーション新宿東口、近日稼働予定(恐らく11/18?) -- 名無しさん (2010-11-17 11 38 49) 愛知県ユーファクトリー岡崎店、昨日から稼働中 -- 名無しさん (2010-11-17 17 16 14) 香川県 マックスプラザ善通寺店 12月15日導入予定 -- 名無しさん (2010-11-18 01 50 46) 大阪府セガワールド今福、昨日から稼働中 -- 名無しさん (2010-11-18 08 18 57) 東京都町田市 多摩境駅近く AGスクエア多摩境店 11/12から稼働中 -- 名無しさん (2010-11-18 11 51 46) 長野県 稼働中店舗 アピナ長野大橋店、ラウンドワン長野店、アピナ諏訪店、アピナ松本店、セガワールドエデン、パロ佐久店 -- 名無しさん (2010-11-18 18 10 14) 上記 長野県 アピナ諏訪店 3台交代制と1台無制限 -- 名無しさん (2010-11-18 18 12 48) 東京 江戸川区 船堀駅近く セガにて17日から稼働中 -- 名無しさん (2010-11-18 22 24 26) 大分市:ゲームアメリカ下郡店、12月入荷の立て看板を発見 -- Mr. Torpedor (2010-11-19 23 16 24) 福島 セガワールド白河12/9稼動予定 -- 名無しさん (2010-11-26 18 34 50) 埼玉 ウェアハウス草加店は11/30に導入との事(店員さんから直接聞きました) -- 名無しさん (2010-11-27 02 55 32) 京都府 GAME S WILL 12/4から稼働予定 -- 名無しさん (2010-11-27 18 09 27) 大阪 ジョイランド天六 12/9から稼動予定 -- 名無しさん (2010-11-27 19 28 40) セガワールド館林 12/11から稼働予定です。 -- 名無し (2010-11-28 17 10 59) 千葉 キャッツアイ八千代 11月30日入荷予定だそうです -- 名無しさん (2010-11-28 17 12 14) ラウンドワン尼崎稼働確認11/28 -- 名無しさん (2010-12-03 11 15 31) ディノスパーク帯広 12/16に稼働予定です -- 名無しさん (2010-12-03 13 00 07) 東京 墨田区 アドアーズ錦糸町 12/3に稼動確認。筐体は4台。全て排出交代制で混雑時は筐体傍のエントリーシート記入。ただし店員はいない。 -- 名無しさん (2010-12-03 17 06 30) 徳島 アミューズメントパフェパレパレ 12/1~稼働中 -- 名無しさん (2010-12-03 20 34 26) 愛知県 エムズパーク刈谷店 11/24~稼働中~ -- 戦国マニア (2010-12-04 01 28 20) 大阪府京橋 パロ京橋12月初旬 ラウンドワン新緑地公園店12月9日夜入荷よてい -- 名無しさん (2010-12-04 05 56 42) 千葉キャッツアイ八千代 4台でした。 -- 名無しさん (2010-12-07 00 03 48) 北海道札幌 アドアーズ狸小路店稼働確認 4台排出交代制 -- 名無しさん (2010-12-07 14 08 51) 広島:ビバーチャ2 12月9日稼動 700円でスタンプ1個で5と10個で500円分クレサ、15個で700円分クレサです。 -- 名無しさん (2010-12-09 17 46 35) 岡山 アミパラ岡山 4台 12月8日入荷 26時まで -- 名無しさん (2010-12-09 23 30 19) 大分市:ゲームアメリカ下郡店、12/11稼働を確認 -- Mr. Torpedor (2010-12-11 19 35 42) 愛知 WAVE豊川白鳥店 稼働中 -- trooper (2010-12-12 22 12 57) 東京新宿 タイトーステーション新宿南口 12/16稼動 -- 名無しさん (2010-12-13 04 38 35) 京都 ケイキャット京都南店 4台稼働確認 -- 名無しさん (2010-12-15 21 48 35) タイトーステーション新宿東口 12/15から4台無制限で稼動確認 -- 名無しさん (2010-12-16 18 27 18) 千葉県 Joy Plaza千葉ニュータウン店 四台 600円3クレです。 -- 名無しさん (2010-12-24 22 29 28) ↑ スタンプカードもやってました。 600円で1個 10個で3クレサービスです。 -- 名無しさん (2010-12-24 22 32 22) 福島県 G3ポロス原町店 4台稼働確認 -- 名無しさん (2010-12-25 13 51 08) 山梨 タイトーFステーション甲斐双葉店 稼働確認 -- 名無しさん (2010-12-28 17 39 53) 福岡県北九州市 アミューズメントスペースOPA片野南店及びカジノ京町にて稼働を確認。OPAに関してはトレード用の掲示板の存在を確認したものの、トレード方法などの詳細は不明。 -- 名無しさん (2011-01-14 01 23 01) 滋賀 宝島近江八幡店 1月30日をもって撤去だそうです… -- 名無しさん (2011-01-22 18 53 20) 兵庫 ナムコランドフェニックスプラザ摩耶店 2月14日をもって撤去とのこと -- 名無しさん (2011-01-29 16 06 18) 福岡県北九州市 アミューズメントスペースOPA片野南店で500円3クレを確認 -- 名無しさん (2011-02-12 17 40 20) 北九州市小倉南区 ハイパーメッセにて500円「3クレ確認 -- 名無しさん (2011-02-17 07 06 27) 奈良県 アミューズメントCUE奈良三条店 -- 名無しさん (2011-02-27 20 03 27) 大阪府、3月25日オープン予定のラウンドワン梅田店に導入予定 -- 名無しさん (2011-03-15 21 28 19) 埼玉県 さいたま市 緑区 イオン浦和美園点 2F 新宝島 いつの間にかありました。 -- 名無しさん (2011-03-20 19 52 34) クレサ -- 名無しさん (2011-04-13 21 09 37) 大阪市 ゲームフェイスGASINO -- 名無しさん (2011-05-14 01 47 14) 大阪市 ゲームフェイスGASINO 600円4クレジット+排出なし2台でした -- 名無しさん (2011-05-14 01 49 48) 静岡市 ゲームインプリンス 600円3クレの通常台2台と排出無し50円1クレが2台がありました。後者2台は期間限定ですが15日時点でまだありました。 -- 名無しさん (2011-05-16 11 59 25) 埼玉県川口市 ヒューストン川口、昨日の段階で筐体四台全て50円玉専用の300円3クレ排出有りに変更してました -- 名無しさん (2011-06-23 18 39 39) ↑訂正します。HOUSTON西川口店でした -- 名無しさん (2011-06-23 18 41 41) 沖縄うるま市ナムコランド具志川店 撤去されました。 -- 名無しさん (2011-08-27 11 36 30) プラサカプコン羽生店 撤去されてました。 -- 名無しさん (2011-08-30 20 26 45) アドアーズ横浜 8/21に閉店しました。 -- 名無しさん (2011-09-06 09 50 37) AGスクエア多摩境店 10/31に閉店します。 -- 名無しさん (2011-09-06 09 51 56) 東京 ナムコランド王子店 3戦400円 -- 名無しさん (2011-09-10 13 57 29) 岡山 楽遊楽座 3戦400円 24時間営業 -- 名無しさん (2011-09-14 19 47 36) アドアーズ竹ノ塚店 3戦500円 -- 名無しさん (2011-09-15 06 41 30) 茨城 ザロック水戸南は閉店してタイトーFステーション水戸南になりました。稼動は確認してないです。 -- 名無しさん (2011-10-23 11 28 57) 神奈川県 鶴間 イミグランデ 100円で2クレジット -- 熊花 (2011-11-03 00 20 30) 編集わからないので良ければお願いします。神奈川県アドアーズ鶴見店400円6クレジット(三戦分、二台無制限、二台交代台、計四台)、PIA伊勢佐木町店、サントロペ伊勢佐木町店共に400円6クレジット(三戦分、共に四台無制限、計四台) -- 名無しさん (2011-11-15 10 49 15) 広島、セガワールドメガ海田店。500円3プレイ期間中です。期限未定の様です -- 匿名 (2011-11-25 17 11 19) 茨城 フェドラ水戸 3戦500円 ナムコランド閉店→フェドラ水戸 -- 名無しさん (2011-11-28 02 51 20) 千葉 千葉レジャーランド野田店 1セット400円でした -- 名無し (2011-12-10 04 00 47) 広島、セガワールドメガ海田店が期間限定で1セット400円やってるみたいです。 -- 名無しさん (2012-02-14 17 34 30) 当ページの注意書きをちょっと更新。情報の年月日について、コメントは投稿日時で推測は出来るけど、それ以外は確認が手間なのでなるべく更新時に記した方が良いはず。あと、今更だけど「魔王上洛す方式」とかどうかと思うので、400円6クレジットとか400円3プレイとか、まぁ「400円6クレジット(3プレイor戦)」みたいに誤解なく一番間違いない書き方をした方が良いかな。更に言うと200円連続投入で3クレと400円連続投入で6クレも微妙に違うので区別して扱えると良い。 -- 名無しさん (2012-02-29 12 19 36) 千葉県 印西市 ジョイプラザ 印西店 200円3クレ 600円投入でスタンプ1個 10個で9クレサービス 三月末まで10~12時はスタンプ2倍 トレードサービス有り 店舗大会有り(極たまに) リサボ有り 四席 -- 名無し (2012-03-10 22 18 32) 福岡県北九州市 ハイパーメッセ 400円6クレ カジノ京町 400円6クレ -- 名無しさん (2012-03-28 09 47 41) 大阪市でシャトーEXは、500円6クレでした。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 59 02) 福岡県福岡市 ナムコワンダーパーク博多 500円6クレ 6台設置(うち4台が連コOK。2台が交代制) -- 名無しさん (2012-04-09 23 10 44) 岐阜県 アクセス アリババ 共に400円6クレです。 -- 名無しさん (2012-04-09 23 21 15) 静岡県 ゲームインプリンス 500円6クレです 4台あるうちの2台はそのうちカードなし1ゲーム50円になると思う -- 名無しさん (2012-04-09 23 23 32) 静岡県 アップル長崎店 戦国は撤去されました -- 名無しさん (2012-04-09 23 25 11) 静岡県 アップルグランリバー大井川 500円6クレ サテは5台設置 -- 名無しさん (2012-04-09 23 26 18) 岐阜県 アクセス 400円6クレです 誰か書き足して -- 名無しさん (2012-04-30 22 14 42) 千葉県八千代市 -- 名無しさん (2012-05-02 15 33 16) 千葉県八千代市 ラッキーバッティングドームでも稼働してます。 -- 名無しさん (2012-05-02 15 34 06) 北海道 ディノスパーク札幌中央 400円6クレ、リサボ有り。 ディノスパークノルベサ400円6クレ。 アドアーズ狸小路店400円6クレ、内2台無制限台でした。 -- 名無しさん (2012-06-29 17 00 19) あと、北海道のキャッツアイ系は600円9クレ? 清田店・新札幌店・恵庭店は確認。 -- 名無しさん (2012-06-29 17 03 18) 宮城県石巻市のセガワールド石巻は営業再開しております。修正よろしいお願いします -- 名無しさん (2012-07-23 12 46 18) 埼玉県 川口市 ゲームパークは営業終了してました。 -- 名無しさん (2012-08-17 13 01 48) セガワールド松原が500投入で+1クレサービスしてました。自動みたいです。 -- 名無しさん (2012-08-27 15 01 08) ↑大阪府 堺市のゲームセンターです。 -- 名無しさん (2012-08-27 15 02 44) 大阪のフタバボウル泉大津店は8月中旬に撤去されました。修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-09-14 00 09 46) 広島県 アミパラキャッスルの「駐車スペースは若干少なめ、隣がパチ屋なのでそっちに停めても…」の文章の削除できる方お願いします。プレイヤーとしてマナーが悪すぎです。ついでに次のバージョンまでカード払い出し無しで300円実施中です。 -- 名無しさん (2012-10-08 00 31 34) ↑ 払い出し無し300円6クレです。 -- 名無しさん (2012-10-08 18 41 16) 新潟 シルクドゥーガリバー 400円6クレはそのままですが、無制限2台、交代2台に変更 -- 名無しさん (2012-10-22 11 52 05) 新潟 ラウンドワン 400円6クレ 6台交代制 -- 名無しさん (2012-10-22 11 52 39) 新潟 オーケーコーラル 600円6クレ(現在、変更はあると思われる)4台 無制限か交代制か不明 -- 名無しさん (2012-10-22 11 53 48) 新潟 メジャーロード24 500円6クレ交代制 -- 名無しさん (2012-10-22 11 54 59) 新潟 メジャーロード黒崎 500円6クレ 交代制 -- 名無しさん (2012-10-22 11 55 31) 新潟 メジャーロード白根 600円6クレ 無制限か交代制か不明 -- 名無しさん (2012-10-22 11 56 14) 東京 AGスクエア多摩境店 2011年10月31日(月)閉店 -- 名無しさん (2012-11-21 20 15 26) 大阪 難波ヒルズ 400円6クレを確認 -- 名無しさん (2012-12-19 15 43 37) 埼玉 セガワールド籠原 ナムコランド熊谷 400円6クレジット確認 -- 名無しさん (2013-01-20 14 05 49) 京都のシェルネット西院、4台稼働してました。クレサは2月末までの期間限定で500円3プレイです -- 名無しさん (2013-02-15 16 18 42) 同じく京都のプレイランドキング円町店に入荷。公式店舗一覧にて確認。ちなみにシェルネット西院の3プレイ500円は継続中です -- 名無しさん (2013-03-31 20 20 12) 京都のラウンドワン京都河原町店のクレサが400円3プレイ(200円+1クレ)になっていました。 -- 名無しさん (2013-04-02 14 53 55) 京都市にシエル.ネットに500円6クレで4台あります - 名無しさん 2013-05-05 12 26 44 京都のワンダータワー京都店、400円3戦に更に値引きされてました。プレイランドキング七条店も同じ400円3戦です。…いつまでも定額固定の二条ェ… - 名無しさん 2013-05-14 22 22 18 大阪 豊中 ラウンドワン400円6クレジット確認 - 名無しさん 2013-06-20 13 44 02 兵庫 PAamado 閉店していました。 - 名無しさん 2013-06-23 02 20 56 愛媛 セガワールド枝松からセガ松山に店名変更し、セガワールド今治は閉店しました。 - 二階堂亜樹媛 2013-06-25 07 48 26 広島 Spica広島八丁堀店の追加をお願いします - 名無しさん 2013-07-01 20 33 22 静岡 アップル島田 500円6クレ 4台(交代制2台+無制限2台) - 名無しさん 2013-07-03 22 04 11 石川 セガイオンタウン金沢示野4台設置されました。200円3クレ - 名無しさん 2013-08-07 19 57 39 福岡 ギガマック博多 全て撤去されてました。 - 名無しさん 2013-08-11 13 28 28 福岡 ギガマック博多の撤去確認は2013年8月10日です。 - 名無しさん 2013-08-11 13 30 38 神奈川 ラウンドワン横浜・セガ ともに400円6クレ確認しました 2013年8月12日 - 名無しさん 2013-08-12 20 49 42 長崎MAC浜の町店、8月29日に撤去が決定。 - 名無しさん 2013-08-27 18 32 46 神奈川県 ゲームPIA大船店 400円6クレ確認しました。 - 名無しさん 2013-08-28 14 29 16 東京 8/26モナコ仙川店閉店しました - 名無しさん 2013-08-28 14 36 06 長崎 MAC浜の町店、撤去確認しました。 - 名無しさん 2013-09-03 15 49 56 大阪 ゲームフェイスGASINO閉店しました - 名無しさん 2013-09-22 22 50 24 アドアーズ保土ヶ谷稼動確認しました - 名無しさん 2013-10-09 16 23 00 アドアーズ保土ヶ谷稼動確認しました - 名無しさん 2013-10-09 16 23 02 神奈川県 アドアーズ保土ヶ谷300円6クレ確認しました - 名無しさん 2013-10-15 22 43 58 大阪府のラウンドワン大東店、400円6クレ確認しました - 名無しさん 2013-10-31 19 01 45 熊本のアムズ下通りの大戦台撤去 - 名無しさん 2013-12-05 01 32 24 千葉県浦安 宝島 400円6クレ 4台 トレード台あり たまに300円で6クレ排出カードはVer1 - 名無しさん 2013-12-06 23 14 23 大阪のセガワールド和泉、3クレ500円確認しました - 大阪 2013-12-08 17 49 47 岡山県 ゲームアイビス岡山店400円で6クレ確認 - 名無しさん 2013-12-10 00 28 49 大阪府 ラウンドワン守口 撤去されてました - 名無しさん 2013-12-29 04 22 18 東京のゲームパニック東京、撤去確認済みです - 名無しさん 2013-12-31 09 07 57 兵庫県 CLUB SEGA姫路OS 500円3クレ確認しました - 名無しさん 2014-01-10 14 44 25 大阪府大阪市平野区『ダイナシティー』設置台数4台中4台100円玉3枚連続投入で6クレ設定ただしカード排出無しです - 名無しさん 2014-01-13 09 20 49 大阪府松原市『ゲームフェイス松原店』戦国大戦筐体4台設置されてました - 名無しさん 2014-01-17 21 42 52 京都のナムコワンダータワー 2月28日閉店です - 名無しさん 2014-01-20 13 40 47 セガワールド鳥取、500円6クレ設定を確認しました。 - 名無しさん 2014-02-23 17 06 48 兵庫県ラウンドワン宝塚店3戦400円無制限台2台交代台2台 - 名無しさん 2014-02-27 15 39 32 大阪中部 大阪府松原市「ゲームフェイス松原店」設置台数が4台から2台に減台そして筐体に100円玉4枚を連続投入で自動的に6クレになる設定ですカード排出有りです - 名無しさん 2014-03-17 18 28 47 福岡県 ぐるぐる屋、撤去確認しました(2014年3月29日)。 - 名無しさん 2014-04-02 17 39 01 大分県 ジーパラ日田店4台無制限 通常稼動2台 100円2クレ(ダミー)2台 - 名無しさん 2014-06-05 02 27 52 茨城県 ピンクパンサー全店舗 400円6クレ ピンクパンサー公式サイトで確認 - 名無しさん 2014-10-30 00 51 04 大分県 セガワールド高城のトレードはショーケースの中にカードとトレード希望を書いた紙が展示されている - 名無し 2014-11-11 22 08 38 クラブセガ港北閉店しました。同時に、神奈川県内の店舗情報を全体的に見直しました。 - 名無しさん 2015-02-12 15 30 48 埼玉県杉戸町のビックボウル杉戸追加願います。4台で3戦300円です。また、namco越谷店はすでに閉店しています。修正お願いいたします。 - 名無しさん 2015-03-08 22 44 18 ラウンドワン和歌山店リザボあり3戦400円、ユーズランド和歌山店リザボあり3戦300円 - 名無しさん 2015-04-04 21 40 23 埼玉県情報追加しておきました。確認ヨロシクオナシャス! - 名無しさん 2015-04-26 01 24 14 広島県 ラウンドワン広島店は現在600円6クレになっていますので修正お願いします。高い(確信 - 名無しさん 2015-05-30 22 45 26 静岡県 スーパーウェーブ平和店5月いっぱいで閉店 - 名無しさん 2015-06-07 23 56 14 名古屋市コスタデルソル3プレイ300円 夏季限定!? - 名無しさん 2015-08-13 11 33 21 震災前からのデータが残っているなど古すぎたので、東京の店舗を公式サイト情報に合わせて修正しました。書いた人が全店舗の情報を抑えるのは難しいので、情報追加お願いします! - 名無しさん 2015-10-23 21 48 17 確認中だったセガ与野の削除を確認しました。埼玉県のセガ与野撤去確定です - 名無しさん 2016-03-22 23 50 29 千葉のムー大陸稲毛は撤去されました。(2年前に) - 名無しさん 2016-04-26 09 07 13 渋谷アドアーズ本日撤去 - 名無しさん 2016-12-11 05 21 41 ゲームスポット21撤去 - 名無しさん 2016-12-15 19 51 19 タイトーFステーション柏中央店撤去 - 名無しさん 2016-12-15 23 06 08
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デッキ名 開幕乙デッキ 解説 開幕の攻防を主体とし、序盤にリードを取る事に特化したデッキ。 形としては攻城の手数を増やすための6枚以上の編成が多く見られる。 開幕乙デッキの最も重要なスキルは開幕落城出来なかったときの中盤以降の立ち回りである。 開幕で相手の城ゲージを9割削ろうが、終盤での相手の攻勢を防ぎきれずに落城してしまっては意味が無い。 開幕落城するに越したことは無いが、実際問題として開幕のリードをいかに守りきるかが勝敗に大きく関わってくる。 キーカード デッキの形は様々だが、素武力を重視することを基本とした上で、大まかに三つの傾向が考えられる。 純粋武力タイプ 武力に任せて単純に押し込む形。 コスト比最大武力を備えたカード全般、兵力の多い足軽、気合持ちなどが候補。 相手が計略を使う前に終わらせることが理想だが、それでも伏兵対策は必要となるので 低コストに処理させるか、即時撤退しないだけの統率と兵力を持つ武将を用意して 増援系家宝でフォローするか、ぐらいは考えておきたい。 武力&伏兵タイプ 伏兵ダメージを与えた後に押し込む形。 解除後も仕事をさせたいので、武力と統率を兼ね備えた伏兵が候補。 伏兵持ちを増やすたびに総武力と機動力は減っていくので2枚程度が無難だろう。 ただし運用方法から、伏兵の位置はバレ易い。 変則型として、最高武力度外視で7枚ワラを組み武力を天羽々斬で付加する形や、 低コスト伏兵を大量に用意し、全体統率上昇家宝で伏兵ダメージを上げる形も存在する。 武力&計略タイプ 魅力を利用して相手よりも先に計略を撃つことで押し込む形。 必要士気が低く、敵城に取り付いた状況で有効な計略を持つカードと、 ある程度の武力と魅力を併せ持つ武将が候補となるだろう。 計略要員としては消費士気4と安いわりに、武力+4と効果が高い後方陣持ちのR小国頼久が筆頭か。 武力+魅力要員となれる武将は少ないが、R足利義輝、R水原親憲、SS前田利家など割とデッキに合った計略が揃っている。 候補カード 素武力重視で選び、特技は開幕を有利に運ぶために伏兵と魅力を多く採用したい。 足軽は兵力が高く、突撃さえさせなければ非常に鬱陶しい存在であったが、ver1.11Bから兵力150%→135%に低下してしまった。 硬い高武力足軽で突進するタイプの開幕乙デッキは再考を要するかもしれない。 2コスト 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 高統率騎馬で伏兵探しがしやすく、方陣も備えるUC一条信龍は便利な存在。 R足利義輝も高武力で気合を持つため、以前ほどではないがかなりの耐久力を誇り、秘剣もイザと言う時には頼りになる。 UC荒川長実はコスト比最高武力だが極端な性能なため、突撃精度に自信があるなら。 1.5コスト 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 浅井朝倉004 浅井朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 本願寺025 本願寺 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅 狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 他007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 武力は見劣りするが、高統率で魅力持ちという長所が光るSR羽柴秀吉は魅力要員として向く。計略もまずまず。 C木曾義昌はコスト比最高武力騎馬で、マウントからの轟駆けも強烈である。 本人の武力は低いが士気対効果が大きい後方陣を持ち、魅力も備えるR小国頼久は武力&計略タイプに適する。 気合持ちで武力+4&攻城力UP計略を持つUC中条藤資はまさに開幕乙の為に生まれたような性能。 R上杉景虎はデッキ構築の幅が狭くなるものの、魅力を満載すれば開幕数カウントで大名采配並みの威力を出せる。 C矢沢頼綱・UC関口氏広はハイスペック伏兵持ちで序盤を優位に進めることが出来るだろう。 1コスト 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川011 今川家 R今川氏真 1 足軽 1/1 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 浅井朝倉007 浅井朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 他005 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C駒井高白斎・C奥平貞能は伏兵の手数を増やしたい時に候補になる。 C飯尾連竜はマウントからの弱体弓術が凶悪な威力を誇り、敵を防戦一方のペースに引きずり込む事が出来る。 またコスト1随一の武力を誇るC下間頼成・C蒲生賢秀は優秀な端攻め要員となってくれるだろう。 候補家宝 全体武力を+4できる天羽々斬が最有力候補となるだろう。 なければ他の全体武力UPか、全体兵力回復の兜を使うのも良い。 装備武将はデッキ・装備効果で適宜決めていこう。 デッキサンプル コスト9 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 SS007 今川家 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川034 今川家 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 今川030 今川家 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力23 総統率力38 槍3 騎1 弓2 魅6 柵2 華麗なる後方陣と呼ばれる1.11Bで流行したデッキ。武力・計略型からより計略寄りに進めていった計略偏重形の開幕乙。開幕に魅力持ちを活かした後方陣の速攻でリードを奪い、陣が使いにく守りは上昇値の高い華麗なる采配を使っていく。開幕以降も、相手が引くなら忍従の陣で自分から攻め込めるのも利点。他にも織田と組んだ7枚型など、いくつか派生系も存在する。いずれの型も素武力が悲惨なので、押し込まれて足並みを崩されると非常に脆い点に注意。 他004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 今川001 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 他005 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力37 総統率力12 槍2 騎1 足軽2 制1 魅2 武力偏重型の開幕乙。刀奥義を使用して(敵の伏兵が多い場合は軍配奥義で突破する)一気に攻め上がり、士気2溜まったら即座に精鋭戦術を使用して敵城に押し込む。総武力が高い分、開幕を凌がれると最大士気の低さも相まって以後の戦闘では不利になるのでそのことは覚悟しておこう。 + 8コスト時代に使われたデッキ達 現行のデッキ構築のヒントに。 コスト8 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 総武力26 総統率力30 槍3 騎1 弓1 魅1 伏2 Ver1.02の頂上に載った型。伏兵あり計略ありのハイブリッド型。レアリティも安く、操作も簡単で初心者に優しい。伏兵を当ててから天羽々斬で押しこみ、騎馬と弱体弓のWマウントで攻城を進める。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他023 他家 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる(+2)。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる(+8に)。 今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力24 総統率力27 槍2 弓2 足2 魅3 伏2 制1 気1 開幕乙デッキで有名な君主が使用するデッキ。パターンに当てはめるなら計略型か。鳥居元忠を大筒に乗せつつ攻城部隊を援護。中盤以降の守りは六角陣で。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 上杉012 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 総武力24 総統率力29 槍3 騎1 弓1 魅4 城1 制1 気1 柵1 Ver1.02A 2/10の頂上に載った型。魅力多くした武力&計略タイプ型。 このデッキの基本運用 デッキ名の通り開幕の攻防を制するのが至上命題なので、最初の武将配置が重要になる。 基本は伏兵を前線に配置して進み、敵本隊に伏兵をぶつけてから奥義などで押しこみきって攻城に向かうという流れである。 大筒の逆サイドに全部隊を陣取らせ、相手が大筒を取るか本隊の対応をするか手間取っている間に攻城状態までもっていく型もある。 様々な型が存在するが、どれも派手な見た目とは裏腹に正確な槍壁突撃や弓サーチなどのハンドスキルが要求される。 このデッキへの対抗策 共通 まずは開戦前、相手が開幕乙を仕掛けてくるかどうかを判断するところから始めなければならないのだが、 戦国大戦は攻城に特化された兵種が用意されているわけでもなく、デッキ構成を判断材料にすることが難しい。 それでも武力タイプ、魅力タイプは比較的判断が付きやすいので、不意打ちを食らわないよう心構えだけはしておきたい。 あとは開幕の攻めに特化されたデッキなので、とにかく開幕落城を避けることだけを考える。序盤の大筒は基本無視。 こちらに伏兵と防柵持ち武将がいるのであれば心強い。配置は戦場端にヤマを張るより確実に城門を守ろう。 とにかく落城さえしなければいいぐらいの気持ちで、こちらが計略を使える状態まで粘ることを目標にする。 家宝も序盤をしのぐための物を選ぶといい。 一例としては、相手に家宝や士気を吐き出させた上での全体復活からのカウンター。 その場合、家宝使用からカウンターまでの間に押し切られてしまっては仕方ないので、 全員が同じタイミングで撤退しないよう城を盾に調整しつつ、こちらの主力計略持ちをあえて先に撤退させ、 復帰カウントを減らしておいてから復活奥義を撃ってカウンターに繋げることなども意識しておくと良い。 また、全体武力上昇など復活以外の家宝でカウンターを狙う場合は、逆に武将を撤退させないことを念頭に 自城での回復を最大限に活用して戦おう。その際は以下の点に注意。 出城アクション中は兵力・弾数が回復しない。一旦入城したら焦らず城内に留めておくこと。 攻城ゲージ出現中の部隊を弾くのは難しいため、統率上昇計略はあまり役に立たない。 もぐり乱戦は自城への帰還時間が縮まるが、相手騎馬隊の突撃はきっちり喰らってしまう。 いずれにしても攻撃は可能なかぎり集中させて、相手の部隊数を減らすことを第一としたい。 単純に攻城力が下がって時間稼ぎに繋がるほか、増援家宝を用意された場合の対策にもなる。 あまりに煮え湯を飲まされるようなら、もともと相性が顕著に現れるデッキであるので いっそデッキ構成で相性勝ちを狙って狩る側に回るのも手ではある。 開幕の攻めを躊躇させるSR松永久秀(SS松永久秀)、他の武将で時間を稼いだ後に捲るSR甘粕景持、 2、3部隊をしばらく無力化できるUC松下之綱、伏兵魅力持ちかつ低士気貫通射撃のUC河田長親など有利な計略持ちを選ぶか、 単純に伏兵を多めに入れて相手の部隊数を削る、魅力持ちを増やして主力計略を早目に撃てるようにしておくなど。 素武力を高目に保っておき、全体武力強化家宝を用意できればなお良い。 伏兵入りタイプ 相手側の伏兵はまず確実に最前線に設置されており、基本的には見えている部隊の付近にいるはずである。 デッキの運用方針から伏兵とラインを揃えて上がってくるはずなので、伏兵の移動速度の遅さを逆手にとって こちらからは近付かずに士気を溜めつつ、適当なタイミングで1コスや高統率武将を差し向けてやるといい。 自軍に鉄砲や弓がいるなら、できるだけ見えている部隊を1部隊でも落として敵家宝の威力を削いでおきたい。 なお、遊びレベルの話だが、大筒が片側に寄っている戦場では大筒側に伏兵を置きにくいことから、 こちらの大部隊を大筒側から突っ込ませることで開幕乙を狙うこともできる。決まると気持ちいい。 相手が大筒側に布陣していた場合は伏兵は大筒の両端にいる事が多いので、余裕があれば暴いた後、素直に引き返そう。 このページの必要性 投票の末、一定数を超えたのでこのページは必要と判断しました。 不服がある場合は、別途コメントへどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 レス違いかもしれんがR本庄繁長の計略でUC村上義清 UC上杉謙信の二枚切り武力30で二枚城戻しUR長尾政景の攻城力付のロマン砲はありかな? - あ 2016-04-22 22 59 16 つか、本気で開幕乙狙うならやっぱり牙城じゃね? - 名無しさん 2013-08-31 10 41 13 2.10環境なら、孕石も1コス候補筆頭だと思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-07-21 20 18 04 単体で見れば選択肢には入るかも知れんが、他のカード的に今川自体が開幕乙に向いてない。素の攻城力的に他家なり本願寺なりを連れてきたほうがいいかも - 名無しさん 2013-07-21 20 30 36 武力6の高攻城力を見せ札に撹乱する使い方になるから開幕乙とはある意味正反対の戦い方になるしな - 名無しさん 2013-08-31 04 24 26 SR直江、上泉、足利、SS明智等の魅力2コスト槍がメジャーですね - 名無しさん 2012-12-31 15 26 23 家宝はやっぱ兵力+武力アップの獅子頭で安定かなあ - 名無しさん 2012-12-25 02 03 28 UC村上 C十河 SR上泉 SS陸奥orR義輝 な形の開幕乙でやってるけど、伏兵さえなんとか出来れば結構開幕乙れていい感じ - 名無しさん 2012-08-16 00 47 01 馬をSR直江にすると魅力を盛れる上に士気4の妨害陣が開幕に有効だよ - 名無しさん 2012-12-12 01 46 44 あずみ 千鳥 大島 千代女 亀寿姫がほぼ開幕乙として機能してる 開幕お色気でリード取って中盤飛天からの三十六計って流れ - 名無しさん 2012-04-12 00 46 04 今のバージョンなら魅力5積みの牙城が有力候補だと思うけど、どうなんだろう - 名無しさん 2012-03-26 02 44 41 本当にごめん。一番下(蒲生)を足利 義昭に - 名無しさん 2011-10-21 11 03 32 すまん、↓誤爆した。 テンプレのSR上泉使ってるデッキ、一番を足利 義昭使ったら、益々開幕有利になるのでは?士気4で武力+5だし。 - 名無しさん 2011-10-21 11 01 23 悪くないかもしれないけど、説明には士気2で即朝比奈って書いてあるし使う機会あまりないんじゃない?守りは剣聖だろうし。足利短すぎるからなぁ… - 名無しさん 2011-10-21 14 19 09 最初に見たときは荒川+陸奥入りで総武力49だった。たぶん、さすがに歩3とかバランス悪いから修正したのが今の形。ここに武力1の足利義昭を入れると、計略の比重が多くなりすぎて方向性が変わっちゃうと思う。別に悪い選択肢じゃないけど、頂上に載ったとか以外のテンプレは一貫した方向性があるほうがいいと思う。 - 名無しさん 2011-10-22 01 45 54
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Ver1の情報はVer1/ステータス 能力値 武力 武将カードの攻撃力・防御力に相当する。 相手部隊との接触・乱戦時に、お互いの武力差によって与ダメージ・被ダメージが変化する。 突撃や射撃、槍撃などの兵種アクションもお互いの武力差により威力が変化する。 武力差によってダメージを与える計略も存在する。 統率力 敵部隊と接触した際に、統率力が高い方の部隊が相手を押し込むことができる。 統率力の高さによって、計略の効果時間や、統率差ダメージ計略の与ダメージ・被ダメージが変化する。 画面上では部隊アイコン横の矢印で表示されていて、統率力が高いほど矢印も長い。 ミニマップ上の各カードの白枠の太さは統率の高さを示している。高いほど太く、低いほど細い。 統率力 0 1~3 4~6 7~9 10 11以上 矢印 無し 白 紫 赤 黄 矢印長さ10と同じで赤白グラデーション コスト ゲームで使用するカードの登録時には、規定値以内のコストに収まるようカードを選択しないといけない。 一武将あたりのコストは最低で1.0、最高で4.0。間は0.5刻みで設定されており、計7段階のコスト帯がある。(Ver2.10時点) 計略、必要士気 その武将が持つ特有の必殺技のようなもので、記載されている士気を消費して発動する。 士気は武将ごとではなく自軍全体で共有している。 兵種 騎馬隊 通常時の移動速度が軽騎馬隊の次に早い。(ただしタッチ突撃も併用するとほぼ同じ) 一定距離を移動させると突撃準備オーラを纏う。 その状態でタッチアクションをすると、カードが向いている方向に一定距離「タッチ突撃」する。 「突撃」中に敵部隊に接触すると、その部隊に大ダメージを与えることができる。 ただし「突撃」中に槍足軽の槍オーラに接触すると「迎撃」されダメージを受ける。 迎撃された騎馬は2秒ほど0.3~0.4倍の速度低下。速度低下の時間は移動速度に依存する(青いしびれるようなエフェクト) 鉄砲隊のロックオンや「射撃」(竜騎馬隊含む)を「突撃」によって解除・中断させることができる。 2.00より、突撃準備状態でも「接触突撃」ができるようになったが、こちらはダメージが低く、ノックバックがない。 軽騎馬隊や竜騎馬隊とは逆向きで、騎馬の前足が描かれたアイコン。 鉄砲隊 鉄砲を使った威力の高い遠距離攻撃ができる。 鉄砲の射程内に敵部隊がいると自動でロックオンし、照準マークが表示される。 照準マークが出ている状態でタッチアクションをすることで、鉄砲による「射撃」を行う。 一定時間、同じ部隊へのロックオンを続けると照準が白から黄色に変わり、「射撃」の威力がアップする。 タッチアクションの台詞を発してからわずかな時間、射撃が行われるゾーンが相手側に表示され、どの部隊を狙っているかが分かる。 通常状態の「射撃」は1回につき1発ずつ、射撃回数は5回の計5HIT。 ロックオンした部隊に当たらなかった場合(回避されたり、別の敵部隊が割り込んだ場合)は対象の部隊に「回避」と表示される。 カードの向きと発射方向が近いとロックオンカーソルが回転し、「精密射撃」が発生し発射速度が少し速くなる。 射撃回数5回の精密射撃時、タッチアクション入力後、8.5秒後に次の発砲が可能になる。 1発撃つ度にリロードが入り、弾を撃ち切ってから約3.5秒で発射可能になる。 「射撃」中に敵騎馬系兵種の「突撃」(接触/タッチ共に)を受けると、ロックオンや射撃がキャンセルされる。 乱戦中は発砲できないが、乱戦に入る前に発動した「射撃」は乱戦中でも中断されることなく発射される。 攻城中の敵に射撃を当てている間は、攻城ゲージが一定間隔ごとに減少する。 槍足軽 槍撃はカードの角度を一定以上変えると槍撃アクションが発生し、槍オーラの射程が伸びる。 「槍撃」ダメージは固定ダメージと武力差ダメージ(および計略効果)の組み合わせ。 槍撃を当てた武将は1秒ほど0.8~0.9倍の速度低下(黒いもやもやエフェクト) 一定以上の移動速度上昇効果を得た部隊、及び「突撃」中の騎馬に槍オーラを当てると「迎撃」ができる。 「迎撃」が成功した場合、カウンターダメージを与えて突撃を無効化でき、相手の移動速度を下げる。 乱戦を行っている間は槍オーラが出せない。その間は兵種マークに斜線が引かれる。 弓足軽 弓を使った射程の長い攻撃を行うことができる。 弓による射撃を行う。鉄砲と違い、弾切れは起こらない。射程距離は鉄砲より長く設定されている。 部隊が静止しているは弓を撃ち続けるが、少しでも動いた場合は移動が終わるまで弓が撃てない。 射撃は見えているターゲットの部隊にのみ攻撃を行い命中するため、特技「忍」が発動中の相手には命中しない。 攻城中の敵に弓を当てると攻城ゲージの進みを遅らせる。 軽騎馬隊 2.00Aより追加。 タッチアクションのない騎馬隊。タッチ突撃はできないが、接触突撃は可能。 軽騎馬隊の突撃でも、鉄砲の射撃をキャンセルすることができる。 騎馬隊よりも移動速度が若干速く、全兵種の中で最速である。 騎馬隊とは逆向きのたてがみを靡かせる騎馬が描かれたアイコン。 竜騎馬隊 2.00Aより追加。 タッチアクションで扇状に広がる射撃が可能なうえ、接触突撃も可能な騎馬隊。 射撃はショットガンのように扇状に一斉に5発射撃する、射撃回数は通常1回。このため発砲中の硬直はほとんどない。 ターゲットマークが出ず、ロックオンの必要がない。射撃可能なときは常に扇型の射程が表示される。 後述の特技「車撃」のように射撃中も移動可能。 射撃を全部当てたい時は敵が固まっているか、接近して撃つ必要がある。 射撃は発動から発射の間に敵部隊に突撃されると中断されるのはもちろん、こちらが接触突撃をしても中断してしまう。 軽騎馬隊に鉄砲一丁が添えられたアイコン。 足軽 兵種特有のアクションが存在しない。敵にダメージを与える手段は乱戦のみ。 基本スペックや計略面で優遇されている場合が多く、総合的には他兵種と遜色は無い。 移動力は槍に次いで遅く、攻城力は一番高い。 兵種ごとの移動速度 各兵種の移動速度は、軽騎馬隊>騎馬隊=竜騎馬隊>弓足軽>鉄砲隊>足軽>槍足軽となっている(Ver2.12C)。 兵種ごとの攻城力 各兵種の攻城力は、足軽>槍足軽>>鉄砲隊=弓足軽>>軽騎馬隊=騎馬隊>竜騎馬隊となっている(Ver2.10A)。 虎口攻めのダメージは足軽系(鉄砲隊・槍足軽・弓足軽・足軽)>騎馬系(騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊)となっている。 特技 忍 敵に近寄らない限り、敵に見つからず行動可能。 忍が発動している間は、鉄砲にロックオンされず、弓の射撃も受けない。 隠密状態のまま兵種アクションも使用可能だが、騎馬隊のタッチ突撃時には隠密状態は解除され、鉄砲の弾道や矢は見える。 また、自身が計略を使用しても隠密状態を維持するが、発動した位置は相手にも判ってしまう。 (相手からでも発動位置が赤く光るのが解るため) 陣形計略の場合、発動者を示す光の柱は隠密状態で隠せるが、陣形そのものが常に見えるためやはり位置は特定される。 部隊が誰も居ない(ように見える)状態で罠計略を踏んだ場合もカウントダウンが開始するため設置側には特定される。 ただし采配や援護など他者が使用した計略の対象となった場合は、発動時・効果中ともに隠密状態が維持される。 次のいずれかの条件を満たすと隠密効果が解除される。 1. 相手軍の柵や櫓に接触する(1秒ほど隠密効果が解除) 2. 大筒エリアに侵入する 3. 敵陣に一定距離以上侵入する(敵城3/4まで侵入したあたりで解除される、Ver.2.00x) 4. タッチ突撃を発動する (騎馬隊の忍持ちのみ) 5. 敵部隊と一定範囲内まで接近(伏兵中の部隊を除く) 6. ダメージを受ける(効果が一瞬のものや罠計略は1秒ほど隠密効果が解除) 6a. 鉄砲隊や竜騎馬隊の「射撃」を被弾する(※ロックオンはされなくても被弾はする) 6b. 罠(効果発動時)や毒効果を持つ陣形に踏み入れる 6c. ダメージ計略を被弾する 6d. 焙烙を被弾する なお、一度隠密効果が解除されても、これらの条件を満たさなくなれば、何度でも隠密状態になることが出来る。 Ver2.10x現在ではCでの所持武将は居ない。 攻城 所持武将が虎口攻めを行う際に、第三の作戦「本丸攻め」が選択可能になる。 本丸攻めが決まれば内門攻めを超える特大ダメージを与えられる。 本丸を狙わずとも、選択肢が増えるため内門や兵糧庫を叩きやすくなる。 相手の虎口が開くと、この特技を持つ武将は戦場上で「城」のアイコンが表示されるようになる。 Ver2.00x現在では1コストでの所持武将は居ない。 制圧 所持武将が大筒の上にいると、自軍大筒のカウントダウン/敵大筒のカウント巻き戻しが早くなる。 大筒の上にいる「制圧」所持武将が高コストであるほど、制圧効果が強くなりカウントダウン/アップが早くなる。 複数の「制圧」所持武将が大筒の上にいると、効果が重複する。 「制圧」が機能している状態だと、大筒のカウントが発光する。 コスト合計 占領から発射までのカウント 表示 「制圧」なし 約12.5c(約30秒) 1.0コスト 約11.7c(約28秒) ↑ 1.5コスト 約10.8c(約26秒) ↑ 2.0コスト 約10.4c(約25秒) ↑ 2.5コスト 約10.0c(約24秒) ↑ 3.0コスト 約9.6c(約23秒) ↑ 3.5コスト 約9.2c(約22秒) ↑ 4.0コスト 約8.8c(約21秒) ↑↑ 4.5コスト 約.c(約秒) ↑↑ 5.0コスト 約.c(約秒) ↑↑ 5.5コスト 約.c(約秒) ↑↑ 6.0コスト 約7.5c(約18秒) ↑↑ 6.5コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 7.0コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 7.5コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 8.0コスト 約6.3c(約15秒) ↑↑↑ 8.5コスト 約.c(約秒) ↑↑↑ 9.0コスト 約5.4c(約13秒) ↑↑↑ (急造工事) 約7.2c(約17秒) ↑↑ (建造妨害) 約.c(約秒) ↓↓ (和平の願い) 0.0倍(停止) ↓↓↓ 伏兵 戦闘開始時、姿が見えない状態になる。 敵部隊と接触すると出現し、接触した敵部隊にダメージを与える。 ダメージはお互いの統率力で上下する。伏兵中は兵種アクションは使用できない。 伏兵状態の時は移動速度が極端に低くなる。 この速度は兵種による差はなく一律だが、采配や陣形、奥義、家宝などの移動速度上昇効果は適用される。 逆に相手からの妨害計略も受けてしまうので注意が必要。 忍と違い、弓だけでなく鉄砲射撃や焙烙にも当たることがない。 次のいずれかの条件を満たすと強制的に解除される。 1. 相手軍の柵や櫓に接触する 2. 自身の計略を使用する 3. ダメージ計略を受ける 4. 大筒エリアに侵入する 5. 攻城準備状態になる 6. 自城に戻る(自城からスタートしても解除) 逆にそれ以外では解除できない。 防柵 開戦前の部隊配置の際、武将の前に防柵を配置する。 自軍が設置した防柵は、破壊されるまで敵部隊の進行のみを阻む効果がある。 自軍が設置した防柵は、破壊されるまで敵部隊の銃撃を(貫通効果が付与されていない限り)防ぐことができる。 敵部隊の接触(4回もしくは8回)、または銃撃を一定回数受けると、徐々に柵が壊れ最後には消失する。 騎馬隊、軽騎馬隊、竜騎馬隊は他の兵種に比べ、柵を破壊する力が弱く2倍の接触回数を必要とする。 ミニマップ上で柵の耐久力を把握できる。耐久力のある状態から順に白>黄>赤となる。 気合 受けたダメージの一部が徐々に回復する。 武力によるダメージを受けると、受けたダメージのうちの一部が赤ゲージとして残る。赤ゲージ分の兵力が時間経過により回復する。 攻城中も回復し、攻城エリアダメージとほぼ相殺する。しかし弓や鉄砲の射撃を受けている時は回復がストップする。 統率ダメージ計略によって受けたダメージについては赤ゲージが残らない。毒や攻城時に受けるダメージも残らない。 焙烙で受けたダメージは赤ゲージが残る。 ただしどれだけ赤ゲージがあっても、本当の兵力である緑ゲージが尽きれば撤退する。 肉 【SS001】SS織田信長専用の特技。 受けたダメージの一部が徐々に回復する「気合」の上位特技。 ダメージを受けたときに残る赤ゲージの割合が気合よりも多く、さらにその回復速度も大幅に上回る。 弓や鉄砲の射撃を受けているとストップするのは気合と同じ。 魅力 魅力を所持している味方1部隊に付き、開戦時の士気が0.5アップする。 持っている武将がいた場合、開戦時「士気上昇」と表示される。 狙撃 主に本願寺/雑賀衆の鉄砲隊が持つ特技。 鉄砲隊が敵部隊をロックし続けると、照準が【黄】の状態から【赤】に変化する。 この状態で射撃すると、黄色照準時よりもさらに威力が上がる。 さらに、射撃にノックバックが追加され、騎馬隊、軽騎馬隊、竜騎馬隊の突撃準備オーラ状態も解除させる。 焙烙(ほうろく) 主に毛利家の一部武将が持つ特技。 タッチアクションを行うことで、範囲内に焙烙玉を投げ、敵部隊にダメージを与えるタッチアクションが使用できる。 タッチアクションを行った瞬間、焙烙玉を投げる範囲が相手側にも表示される。 焙烙は特技「忍」相手には命中するが、「伏兵」中の敵には命中しない。 焙烙の威力は、焙烙を投げる部隊と受ける部隊の統率差に依存する。 焙烙のダメージ計算は投げた時の所持者の統率と、受けた時の敵部隊の統率で決定する。 ∴相手が焙烙を投げ終わってから相手の統率を下げても意味がない。投げる側が相手の統率を下げるのは意味がある。 ゲージ20%程度のダメージ最低保証値が存在する模様(統率差-4と-6で目視で違いが分からない程度) 焙烙の威力は、効果範囲の中心に近いほど威力が上がる。 ・中心で受けた場合は大焙撃と表示される。 焙烙を受けた敵部隊は、統率と距離によるダメージを受けるとともに、焙烙の中心から同心円状に弾かれる。 焙烙は1回使用するとリロードを行う。リロードまでは10c。 以下ダメージの計算式(Ver.1.20A) 真ん中の場合 (投げた側の統率-受け側の統率)×5+35 端っこの場合 (投げた側の統率-受け側の統率)×2.5+12.5 ※Ver1.20Bにて端のダメージが下方修正された模様(要検証) 盾槍(たてやり) 北条家の一部の槍足軽が持つ特技。 部隊前方に盾を発生させ、盾が向いている方向から飛んできた鉄砲隊の射撃によるダメージを減少させる。 さらに、盾が向いている方向から飛んできた鉄砲射撃のノックバックを減少させる。 乱戦状態では効果を発揮しない。 また軽減するのはあくまで通常の射撃によるダメージのみであり、貫通射撃によるダメージは軽減できない。 車撃(くるまうち) 島津家の鉄砲隊が持つ特技。 通常の鉄砲隊は射撃時に部隊が静止するが、「車撃」所持武将は射撃を行いながら移動できる。 ただし、射撃回数がこの特技を持たない鉄砲隊よりも少ない(Ver.2.10より。通常5回のところを車撃持ちは4回、Ver.2.10A)。 通常の鉄砲隊よりも弾の回復速度が遅い。 移動しながら射撃する際は、目標の部隊を狙い続けるのではなく、最初に目標がいた場所にめがけて射撃し続ける。 車撃中に敵攻城ラインに入った場合、ラインに入った時点で射撃は中断する。 豊国(とよくに) 一部の豊臣家武将が持つ特技。 兵力が少なくなってくると[豊]が表示され、タッチアクションで発動可能。 クールタイムがあり、一度発動すると再使用可能まで時間を要する。 発動時に兵力が一定量と時間経過で徐々に回復事に加え、下記のような効果が得られる。 ・速度上昇(乱戦していない場合のみ発動) ・攻城力上昇(攻城ゲージが表示されている場合のみ発動) ・乱戦ダメージ上昇(乱戦している場合のみ発動) 付加効果においては単体のみではなく、複数同時に発動する事が出来る。 ・攻城中に乱戦していた場合、攻城力上昇+乱戦ダメージ上昇 ・攻城中に乱戦していなかった場合、攻城力上昇+速度上昇 公式では正式な効果が伏せられていたが、戦国大戦界生祭 第十四陣にて効果が明らかになった。 一領(いちりょう) 一部の長宗我部家武将が持つ特技。 正式名称は「 一領具足 」。一文字表記は「領」。 この特技を持つ武将は以下の2つのモードを持つ。戦闘開始当初は「 民兵 」モードで、【国令】カテゴリの計略を受けることで「 戦兵 」にモード変化する。 逆に、戦兵状態で【国令】計略を受けると民兵に戻る。 民兵と戦兵の違いは以下の通り ・民兵:カード表記通りのスペック。コスト比のスペックが低い代わりに復活カウントが通常武将よりも短い。 ・戦兵:民兵から武力と統率力が上がる代わりに復活カウントが通常武将よりも延長される。 戦兵により上がった武力や統率力は固有のスペックとして扱われる。 また、民兵と戦兵で根本的に計略効果が変わる武将も存在する。 この特技持ちは戦闘中、戦場上および計略表示欄のイラストの右下に「民」「戦」と、現在のモードが表示される。 Ver2.20A より新特技「猛襲」「疾駆」「軍備」「新星」追加 猛襲 (もうしゅう):[ 猛 ] 敵部隊との初接触時に武力差によるダメージを与える。(「伏兵」の武力ダメージ版。) 未接触時の移動速度低下は[伏兵]より緩やか。 疾駆 (しっく):[ 疾 ] 通常の同兵種より移動速度が速い。 乱戦での押し合い時の速度低下が緩和される。 軍備 (ぐんび):[ 軍 ] コストに応じて最大兵力が上がる。(約30%?) 突撃や狙撃のノックバック、計略などによる吹き飛ばし距離が軽減される。 新星 (しんせい):[ 新 ] 戦場に出ている間ゲージが溜まっていき、ゲージが溜まるとレベルアップして武力と統率が上がる。 レベルは1から始まり最大で3。レベルアップの度に武力と統率が+1/+1。レベルアップ時にボイス有り。 敵陣にいるとゲージの溜まりが早い。 一度レベルアップしたら、武将が撤退してもリセットされない。 レベルが上がると計略の消費士気や効果対象などが変化する武将もいる。 新星が最大まで強化されたあと特定の計略を使うと計略カテゴリが超新星に変わり計略が強化されます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 寡烈と忠誠もおくわえくださいませ - 黒百合の塔 2014-12-03 17 16 08 軍備・猛襲の記入もお願いします。ver.1からこんなに変わってたのか・・・ - 名無しさん 2014-07-14 17 51 40 とりあえずVer情報からコピペしました。 - 名無しさん 2014-08-15 22 06 49 射線を意識する - 名無しさん 2014-06-09 22 33 45 竜騎馬のコツを教えてください。 - 名無しさん 2014-05-11 21 00 55 足軽の移動速度、低下。今は鉄砲隊より遅い。 - 名無しさん 2013-11-23 10 06 55 弓で攻城妨害してもゲージは減らず、ゲージの上昇が緩やかになります - 名無しさん 2013-03-29 22 18 02 伏兵のダメージ計算なかったのですが参考になれば統率差6での確殺は確認 - 名無しさん 2013-02-18 03 06 58 豊国発動後、一定時間速度UP効果が付与されています - 名無しさん 2012-10-23 20 07 04
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デッキ名 猛進の陣デッキ 解説 SR武田勝頼の「猛進の陣」を主軸としたデッキ。 効果時間は短いものの、高い武力上昇と高速移動を可能にし、しかも必要士気は4と高い破壊力と扱いやすさを持つ。 同士気のぶつかり合いなら武力ではまず負けず、局地的な制圧力は随一。 士気の少ない開幕のぶつかり合い、逃げてスルーする事が出来ない大筒の奪い合いにおいては無類の強さを見せる。 一方で操作不能で直進してしまうという重いデメリットも併せ持つ。 特に短時間かつ操作不能というのは攻めの継続・マウントという観点において非常に問題であり 強化陣形デッキながら、他のデッキのような「陣を展開してマウントで攻め続ける」といった運用には向かない。 特に敵城際においては停止するべき攻城部隊まで移動してしまうため非常に扱いが難しい。 強化陣形をメインとしたデッキではあるが 破壊力のある計略で局地的な優位を作って、それにより自軍のペースへ引き込むという超絶強化主体デッキに近い運用になる。 キーカード 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 コスト・武力・兵種は同じく武田軍のSR山県昌景やSS秋山信友と一緒だが、特技は二人を合わせた魅力・気合持ちである。 ただし統率の低さから妨害・ダメ計には弱いため、それを補う編成や統率上昇家宝の装備を検討しておきたい。 計略の猛進の陣は必要士気4で範囲内の武将の移動速度を上げ、さらに武力を+6(Ver1.2で+8から+6へ変更)するというもので、効果時間は3.5c。 8.4秒という短時間だがその移動距離と武力上昇は大きく、あっという間に相手にとりつき乱戦に持ち込むことが可能。 他にも相手が大型計略を使った場合に高速で退却して士気差を稼ぐ、逆サイドを駆け上がり攻城を狙うなどの移動手段としても使える。 候補カード SR武田勝頼が3コストであり、また陣形の効果を受ける武将を増やしたいという基本を考えればたいてい5~6枚デッキになるため、 必然的に他のカードはコストが低めになりがちであり、総武力には注意を払う必要がある。 武力10の騎馬を有効活用したいのであれば残りの武将は壁となる槍足軽や足軽がメインになるだろう。 2.5コスト枠 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍足軽 6/10 伏 城 制 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 3コスト以上を2枚採用するのは厳しいため、2枚目からは最高でもこのランクからの採用になるだろう。 R内藤昌豊は高スペックな槍足軽で、壁役として優秀な上に総力戦で使いやすい陣形を持っており、戦況に応じて使い分けることで戦略の幅が広がる。 猛進の陣で一気にラインを上げ、大筒に高統率のR内藤昌豊をねじ込んで奪った末にそのまま火門の陣でマウントを取るスタイルは一つのテンプレであり強力。 一方SR山本勘助|はコスト比武力がやや厳しいが、計略の啄木鳥戦法は敵の武力を下げて一カ所に引き寄せる計略。 SR武田勝頼の苦手とするSR鬼小島弥太郎の鬼に金棒に対して対策が取れるほか、 伏兵かつ攻城持ちのスペックを活かして開幕から終盤の虎口攻めまで幅広く使えるのも強みである。 2コスト枠 武田004 R板垣信方 2 槍足軽 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍足軽 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍足軽 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 馬が突撃するための乱戦要員として場持ちの良さから。またVerUPにより2コスト以上の攻城力が増えたこともあり一枚はここからの採用をオススメしたい。 上記のカードを採用しない場合、全体的に抵統率になりやすいためR板垣信方・R原虎胤は優先して入れたいカード。 特にR原虎胤は終盤、猛進の陣を使った虎口ダイブが狙える城持ちなのでオススメ。 一方で素武力を優先したい場合や、これより低コストで弓や鉄砲などを用いる場合は壁としての武力を優先してUC保科正俊も悪くない。 1.5コスト枠 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬隊 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬隊 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらからも槍足軽を採用したいほか、騎馬2編成を取るのであれば2枚目はこのコスト帯がベターだろう。 揃ってスペックダウンしてしまった武田1.5槍だが、まずはスペックが優秀なC矢沢頼綱、C小幡昌盛は十分採用圏内であり、 裏の手として火牛の計を仕込むのであればUC小畠虎盛、Rおつやの方が考えられる。 1コスト枠 武田007 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍足軽 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武力アップの陣形で一番恩恵を受けるのはやはり低コストのカード群であり、特に優秀な武田1コストはどれを使うか迷うほど。 まず第一に採用したいのはやはりUC黄梅院だろう。挑発のもともとの利便性に加え、相手を猛進の陣の中へ誘導することが出来る。 優秀なスペックを誇るC大熊朝秀は武田1コストの定番であり、 サブ計略として火牛の計を仕込んだりする場合や、ダメージ計略に対策を取るのであればC三条夫人もまた有力な候補となる。 武田家以外のカードについて 猛進の陣は必要士気が少ないので混色での採用も十分視野に入る。 最も有力なのは他家SR上泉信綱・R足利義輝・R北畠具教が持つ秘剣一之太刀とのコンボであろう。本来秘剣チャージ中の部隊は移動することができないが、 猛進の陣は例外的に強制移動効果が優先されるのでチャージ中の部隊が高速移動して敵を逃さず斬ることができる。 また武力が大幅に上がるため斬撃のダメージにブーストがかかる点も相性の良さの一因となっている。 さらに、広範囲に被害を与えることができるため、別に足並みを揃えずとも勝頼と一閃役の二人で使うだけで士気に見合った被害を与えることができるようになる。 ちなみに猛進の陣は範囲内のカードそれぞれが向いている方向に移動するため、勝頼と秘剣が纏めて移動する必要は無い。 また秘剣持ちは揃って武力のスペックがよいので勝頼が突撃するための壁役としてもよく仕事をするほか、猛進の陣が苦手とするマウントで使えるのも強み。 そのほか、高い武力上昇値を生かして瞬間火力のある鉄砲と組む選択肢も考えられるが、残念なことに鉄砲を撃っている最中にすら陣内では移動してしまう。 射線がずれてしまうため狙いを定めて撃つ貫通系とのコンボは難しく、 射線と同方向へ猛進すればズレはしないものの、次の射撃をするときには相手と乱戦してしまうだろう。 一方で、R土橋守重の阿修羅の銃弾や、UC上条政繁の三方向射撃などの広範囲に弾をばらまくタイプの鉄砲であればある程度移動しても相手に弾を当てられる場合もある。 そのほか、低コストを多く入れたワラスタイルデッキは総武力が低くはなるが総兵力は高く、高武力の騎馬を生かす壁に困らないという点で相性がいい。 さらに枚数が増えるほど猛進の陣の効果は増すため、7枚デッキならば武力上昇値6×枚数7=+42という圧巻の進軍も可能。 壁までとりついた計略中のSR太原雪斎とて、再起から一斉に出城→猛進によりおよそ2カウントで昇天する。 デッキサンプル デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 028 武田 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 012 武田 C木曾義昌 1.5 騎馬隊 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 8/26の時点でランカーの虎斗氏が使用していたデッキ。 猛進でラインを上げて城門まで持ち込めば、内藤を虎口に入れての火門マウントが始まる。 騎馬2枚の操作に自信がなければC木曾を同コストの槍足軽に換えてもいいだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 032 武田 R原虎胤 2 槍足軽 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 043 武田 Rおつやの方 1.5 騎馬隊 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 037 武田 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 5枚デッキにした騎馬2型。武力を求めればRおつやの方をC木曾義昌に。馬の扱いに不安があればUC小畠虎盛にしてもよい。 デッキとして合計武力が低めであるのが難点だが、サブ計略としての火牛の計を持ち、また高統率で攻城を持つR原虎胤は猛進の陣と相性がよい。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 011 他家 SS松永久秀 2.5 槍足軽 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 猛進の陣と秘剣一之太刀との強烈なシナジーを利用した形。提供された参考動画→http //www.youtube.com/watch?v=r8HmIB2PyoQ 大筒の攻防から秘剣、猛進、挑発を状況に応じて使い分け、及び組み合わせて使う。 全員足並みを揃えて猛進~といったほかのサンプルとは運用がだいぶ変わってくる(コメント欄に動画あり) 松永久秀は武田で用意できない2.5気合槍かつ気合槍では最高統率なので、猛進の先頭を走らせたり防衛での統率弾きで役立ってくれるだろう。 猛進、秘剣、挑発、平蜘蛛と守りに関しては非常に硬いため大筒などでリードを取った時のプレッシャーは高い。ただしこちらの攻城戦での攻め手は秘剣と挑発のみなので相手に大きなリードを奪われないように。 松永は基本的にスペック採用かつ現在排出されないカードなため、用意できなければ板垣にして大熊を1.5槍でもいいだろう。 デッキサンプル(8コストサンプル) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 008 武田 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 037 武田 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田勝頼をワントップに置いたスタンダードな編成。気合い持ちで高武力とあって死にづらいため、スペックだけとっても初心者にはお勧めできる。 裏の手として火牛の計があり、陣形を使うだけの足並みが揃わない場合や超絶強化を相手にする場合はこちらではじいて接触を避けるのも手である。 解説 基本戦略としては、もちろん高武力の騎馬を存分に活用した殲滅力のある立ち回りが求められる。 そして、このデッキが真紅の荒獅子デッキや疾風の陣デッキの劣化版とならない為に重要なポイントはやはり猛進の陣にある。 猛進の陣が疾風の陣とも他の陣形とも違う長所は、高速かつ高武力で相手に取り付き乱戦を行える点であろう。 つまり相手の鉄砲・弓など飛び道具のアドバンテージである距離を一瞬で詰められる上に、武力上昇でダメージを軽減できるのである。 効果時間3.5cは短いが、デメリット無しで上洛の幻などの高コスト計略や車懸りの陣といった強力な陣と渡り合えるポテンシャルがあり 相手の大筒残りカウント15秒位から一斉に大筒めがけて駆け上がり、高統率武将を押し込んで大筒を奪取するといった使い方も可能。 また応用法としては、自城付近の防衛では猛進の陣を横向きに走らせることで高い防衛性能を発揮できるほか、 騎馬2デッキなら猛進の陣を撃ったSR武田勝頼の背後からもう一騎を突っ込ませて強力な突撃を二連打するというテクニックがある。 武力上昇値が高いとはいえ乱戦ではダメージが少ないゲームなので、なるべく猛進からの突撃が当たる状況を作っていきたい。 武力16の勝頼の突撃威力は凄まじく、相手に与える損害が目に見えて違ってくるだろう。 このデッキへの対抗策 陣形をメイン計略に置くデッキに対しては、やはり足並みを揃えさせないことが対抗策となる。 基本的に低コスト武将が2体以上は入る編成となるはずなので、狩りやすい武将から早めに倒して足並みを乱し続ける事が重要だろう。 この陣形を使う際はある程度部隊が横一線に揃ってコントロールを失うので、山津波や火牛の計で一網打尽にする事が容易い。 移動速度が速いために誤爆には注意が必要だが、メインとなるSR武田勝頼は統率3なので当てれば簡単に屠ることができるだろう。 相手が統率の低い編成だった場合、こちらの高統率を一人二人犠牲にするだけで他は無傷で効果を終わらせることもできる。 勝頼の猛進中の突撃を受けると一瞬で溶けてしまうのでそこに注意して、必要なら誰か適当な武将に犠牲になってもらおう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 毛利元就 - 名無しさん 2012-09-08 22 06 49 範囲が広くなった弓撃と組んでみたがかなり強かったぞ。 - 名無しさん 2012-06-16 12 33 30 戦国大戦 雑賀鉄砲集 - 名無しさん 2012-04-26 19 11 37 対策って書き直さんの? - 名無しさん 2012-03-13 10 08 58 修正しました - 名無しさん 2012-03-26 10 51 44 SR武田勝頼、R武田信繁、BSS土屋昌恒、あと1.5コストに矢沢が多いかな?開幕後に覚悟の采配してUC小畠やRおつやのプレッシャーでライン上げやすいのも捨てがたいかな - 名無しさん 2012-03-08 02 21 46 正直小畠のが脅威だし実際使ってても使い分けが出来て強い。おつやだと覚悟で統率上がってるからみんな迎撃喰らいまくりになっちゃう。 - 名無しさん 2012-03-11 21 55 41 覚悟猛進はスルーなのか? - 名無しさん 2012-03-06 22 19 41 覚悟猛進は陣形くんで計略撃てば操作する必要もないからね前田氏よりひどい。修正でまた跳ね返り復活すんじゃね? - 名無しさん 2012-03-07 09 17 32 通常、猛進中は進行方向に強制移動ですが焙烙持ちなら焙烙を撃った方向に移動できるため城に張り付いた状況でも逆方向に撃てば逃げれたりします。 - 名無しさん 2012-03-05 01 07 30 猛進千代ワラとしばしば当たるんだけど、サンプル4に追加していいかな。流石にサンプル多い? ニコ動には結構動画あるみたいだけど。 - 名無しさん 2012-01-09 00 54 34 あれ猛進使ってるより千代使ってるのが殆どだからなぁ…。サンプルの多さ的にも要らないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-01-10 04 06 39 しばしば当たってるあなたじゃなくて使ってる人に書いて欲しいんだが - 名無しさん 2012-01-10 21 31 47 なぜSR雪斎を例にあげたんだろう? - 名無しさん 2012-01-08 17 43 13 マウントから脱するのが難しいのを一瞬で溶かした経験談みたいなもんじゃないかね。個人的には掛かれ柴田に対抗できるかが知りたいけど。 - 名無しさん 2012-01-08 20 21 22 猛進三方向で正一位に勝てました。残りは安田・矢沢・山吉。まあ相手は暗黒魔境でしたが・・・ - 磁央 2012-01-07 18 45 45 自慢ならチラ裏にでも書いてろよ - 名無しさん 2012-01-07 20 24 04 まあ、猛進三方向自体はカード追加時に既に言われてたからね。やっと実用的な角度になったし - 名無しさん 2012-01-08 00 02 26 猛進三方向やってみたら強かった。猛進の移動で接近しながら撃つと根本の方で当たり続けるのがやばい。ワンセットで幸村が瀕死だった - 名無しさん 2012-01-08 20 25 32 別に同時に使うだけじゃなくて張り付いたあとの三方向マウントも踏まえて相性がいいんだけどね。猛進三方向と正面衝突してくれる相手なんていないし - 名無しさん 2012-01-08 21 26 04
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戦国大戦武将台詞集 長宗我部家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇 戦国鬼札014 SJ長宗我部元親 『元親の行く道を信じよ! 栄光は我らにある!』 - - 『退く訳にはいかん……』 『私は勝たねばならない!』 - 『この一瞬に全てを賭けよう!』 『四国統一へ、我らは勝ち続けるのみ!』 『さぁ!獲物を仕留めろ!』 『土佐より、はるか天下の頂きを目指して見せよう!』 『力を合わせよう!』 長宗我部001 C栄音 『踊れ踊れ、我が笛の音で!』 『さあ踊れ、皆の衆!』 - 『ふえーーー!』 『笛を吹きましょうぞお!』 - 『笛の音を聞けい!』 『この笛で皆を導きますぞお!』 『我が笛の音で踊りなされい!』 『今宵は我が笛の音で、踊り狂いなされい!』 『では一曲』 長宗我部002 C江村親家 『意地を見せろ!気炎を吐け!』 - - 『ぐおおおおお!?』 『押忍っ!』 - 『足を止める奴はぶっ飛ばすぞ!』 『一両具足に敵う奴はいねえ!』 『ここで退いたら漢じゃねえ!』 『やっぱてめえら、最高だぜ!』 『男は度胸よ!』 長宗我部003 C大西頼包 『殿の邪魔する奴は、僕がぶっ飛ばしてやりますよっ!』 - - 『た、退場ですか……』 『ここで真打登場!』 - 『場外までぶっとばしますよ!』 『改心の一打です!』 『いい角度で入りましたよ!』 『これぞ逆転サヨナラってやつですかね!』 『ナイスバッティング!』 長宗我部004 R吉良親貞 『心配すんじゃねぇ、俺がついてるぜ!』 - 『突っ込め!』 『もう終わりかよ……』 『さあて、行くとするか!』 - 『どうした、守りが留守だぜ!』 『どうやら俺が上だったようだな!』 『ぶっとばせ、てめえら!』 『アニキの覇道、俺が支えるぜ!』 『いい調子だ!』 長宗我部005 UC吉良親実 『私と一緒なんて……ツイてませんね……』 『どうせいつか、死ぬんですから』 - 『もうどん底ですよ……』 『出ろ、とおっしゃいますか……』 『あなたもツイてないんですねえ……』 『きっと外してしまう……』 『後で何か、よくないことが……』 『みなさん、元気ですねえ』 『この後、何か不幸が私を襲うんでしょうね……』 『私でいいんですかね』 長宗我部006 C桑名吉成 『いい空気だ!心躍るぜ!』 『俺を怒らせた、てめえの負けだあーーー!!』 - 『ぐぬあああああ!!』 『何人でもかかって来い!』 - 『雪崩れ込め!』 『城ごとぶっ潰してやるぜ!』 『ド頭かち割ってやる!』 『この高揚感、だから戦は止められねえ!』 『次の戦はどこだ!』 長宗我部007 R香宗我部親泰 『戦い、勝利せね掴めないものがある』 『すべてを、この一戦に掛けよ!』 - 『兄上、申し訳ありません……』 『何も恐れるな!』 - 『ほころびが生じたようだな』 『悪いが先へ進ませてもらおう』 『敵城を打ち砕け1』 『行こう、兄とともに、まだ見果てぬ地へと……』 『誉れです』 長宗我部008 UC河野通直 『俺が河野家を守ってみせるからよ!』 『へっ、力が入んねぇだろうが!』 - 『き、気合いだけじゃ無理か……』 『おい!さっさと出せ!』 『俺に逆らおうってのかぁ?』 『もう許さねえ!』 『ちっとは敬意を払ってほしいもんだぜ!』 『攻めて攻めて攻めまくれ1』 『もうここは、俺のモンなんだよ!』 『ちっ、しゃあねえなあ』 長宗我部009 C佐竹親直 『こんな僕でも、できることはきっとある!』 『僕がお手伝いするよ』 - 『僕じゃ……ダメ?』 『頑張るよ!』 - 『元親様のため!』 『元親様と一緒に、もっと先へ!』 『がんばろっか!』 『僕だって、みんなの役に立てるんだね!』 『ありがとうございます!』 長宗我部010 C島親益 『兄ちゃんと一緒なら心強いや!』 - 『兄ちゃん、ごめんよ……』 『兄(あん)ちゃん、俺が出るよ!』 - 『これで決めてみせる!』 『もう、勝利は目前だぞ!』 『一気にたたみかける!』 『あんちゃんの目指す場所に、俺もいってみてぇ!』 『いやあ、うれしいなあ!』 長宗我部0011 R祥鳳 『明るく元気に! ドカンとかますわよ!』 『みんな! ここが踏ん張りどころだよ!』 - 『や、やるじゃない……』 『もう一回!』 - 『どいたどいたー!』 『こうなった私はもう、止められないよ!』 『そお~ら、痛いのかますわよ!』 『辛い時でも前向ていれば、いいことあるよ!』 『あんた、やるじゃない!』 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 『やってやるからよ! ぶッ潰してやるからよお!!』 『てめえはここまでだ! おらあ!!』 - 『おごぶふあっ!!』 『まあかせろおい!!』 - 『やれんのか?やれんのかオイ!』 『まだ立てるのか、立てるのかオイ!』 『そりゃそりゃそりゃあ!!』 『終わりか?これで終わりか、このヤロウ!』 『気合いれろお!』 長宗我部013 SR水心 『さぁ、私と一緒に行こう!』 『あなたと一緒がいいな!』 『任せて!』 『つまんないなあ……』 『お待たせ!』 - 『もう、おしまいいにしようか!』 『あなたと一緒にもっと遠くまで……!』 『よおし、いい調子!』 『もっと遠くまで、私を連れて行ってくれる?』 『また誘ってね!』 長宗我部014 C谷忠澄 『千石万国も米五合、が肝心でございます』 - - 『何と罰当たりな……』 『田畑を、守りましょうぞ』 - 『米櫃(こめびつ)を潤しましょうか』 『米一粒汗一粒と申しましてな』 『米を残す者は出世しませんぞ!』 『この勝利、まさに米の飯より思し召し、ですな』 『いつも月夜に米の飯ですぞ』 長宗我部015 R長宗我部国親 『泥をすすってでも、我は勝ってみせる!』 『長宗我部を、この手で蘇らせて見せようぞ!』 - 『我が、大望が……』 『成し遂げて見せよう!』 - 『虎の牙はかわせまい!』 『さらに先へと進むのだ!』 『我らの一念を込めよ!』 『長宗我部は、今こそよみがえるのだ!』 『我には大望がある!』 長宗我部016 R長宗我部信親 『新しき天地を目指し、いざ行かん!』 『我が渾身の攻め、受けてみよ!!』 『突き抜けろ!』 『もっと、戦えた……』 『諦めるには早い!』 - 『この戦を終わらせよう!』 『これ以上は無駄な戦いだ! 放棄せよ!』 『一斉にかかれ!』 『四国統一へ、父とともに歩み続けよう!』 『ありがたい!』 長宗我部017 SR長宗我部元親 『元親の行く道を信じよ! 栄光は我らにある!』 『一領具足とともに、天下を席巻してみせよう!』 - 『退くわけにはいかん……』 『私は勝たねばならない!』 - 『この一瞬に全てを掛けよう!』 『四国統一へ、我らは勝ち続けるのみ!』 『さぁ、獲物を仕留めろ!』 『土佐より、はるか天下の頂きを目指して見せよう!』 『力を合わせよう!』 長宗我部018 R長宗我部元親 『さて、槍とはどう扱う物なのかな?』 『この乱世を生き抜くため、僕も鬼となろう!』 『突き進め!』 『ここで終わるなんて……』 『僕に力を……!』 - 『油断したようですね』 『人を見た目で判断すると、こうなります』 『進め、進めー!』 『鬼にならないと、土佐は守れないか……』 『いいですね』 長宗我部019 UC中島可之助 『平和裏に解決……という訳にはいきませんね』 『話し合いで解決しないこともございます』 - 『ここは、退くといたしましょう』 『さてまいりましょうか』 - 『勇気を出して踏み込みましょうか』 『私は元親様の天運を信じるのみです』 『微力ながら、お手伝いします』 『我が殿は、蓬莱宮の寛典のごとき素晴らしき人物です』 『ありがたき幸せでございます』 長宗我部020 C波川清宗 『四国がほしいなら、俺を使いな!!』 - - 『こ、この素人が……』 『来たぜ来たぜ~!!』 - 『素人は黙って見てろ!』 『はっはあ!まあ、こんなもんよ!』 『いいな、退くんじゃねえぞお!』 『おう、さっさと四国統一すませちまおうぜえ!』 『腕が鳴るぜえ!』 長宗我部021 UC久武親直 『くくく、いい断末魔が聞きたいものだねぇ』 『俺は根っからのクズヤロウでねぇ』 - 『悪いのは俺じゃねえ……』 『どう料理してやろうかねぇ』 『人の不幸は蜜の味だぜ……』 『くくくく、すまないが手加減はしないぜ』 『くくく、このあとが楽しみだぜぇ』 『運が悪い奴らだねえ』 『人の不幸を見ると胸がときめくぜぇ……』 『変わった奴だねえ』 長宗我部022 UC久武親信 『何者にも、我らの進む道は遮らせぬ』 - - 『ぐ……申し訳ござらぬ……』 『巻き返そう』 - 『俺が決めてみせよう!』 『最後まで俺は諦めん』 『攻めるのみ!』 『俺は自ら信じる道を、歩んでいくのみ』 『主家に忠実であれ』 長宗我部023 UC非有 『突き進め! 一両具足たちよ!!』 『我らの進軍、邪魔させてなるものか!』 - 『む、無謀であったか……!』 『徹底抗戦すべし!』 『この時を待っておったぞお!』 『今こそ一丸となれい!』 『なんとしても、勝利をもぎとってみせる!』 『打ち破るべし!』 『視線を越えた先に勝利を得たり!!』 『その手に武器をとれ!』 長宗我部024 R福留親政 『おおし、一番槍はこの福留のもんだあ!!』 『すべて、ぶった切ってやるわ!』 - 『がああっ!』 『砕いてやらあ!』 - 『この時を待ってたぜえ!』 『続きがやりたけりゃ、あの世で待ってな!』 『弾き飛ばせええ!!』 『長宗我部の武は、俺が支える!!』 『任せておけい!』 長宗我部025 UC福留儀重 『我が武勇の全てを捧げよう!』 『神速の我が用兵で、勝利を掴む!』 - 『拙者はここまで……!』 『斬り伏せる!』 『やはりそう来たか』 『防げるものなら防いでみよ!』 『我が大鎌の前では無力!』 『討ち入れ!』 『殿を時に助け、時に諌めるが忠臣の務め』 『酒は飲んでも飲まれるな』 長宗我部026 R戸波親武 『四国制覇への道……拙者が切り開く!』 『長宗我部の魂と誇りが、我が力となる!!』 - 『ふっ、ここまで、か……』 『いざ、戦場へ!』 - 『拙者を止められるとでも?』 『これ以上、無駄な血を流すな』 『敵陣を切り裂け!』 『我らが大望にまた一歩近づいたな』 『ありがたし』 長宗我部027 C細川真之 『嬲りまくってやるぞ……覚悟しろ!』 『泣き叫ぶがいい! 悶え苦しむがいい!!』 - 『これで終わりと思うな……』 『もう許さねえ……!』 『その首、俺がいただくぞ……!』 『散れ、雑魚どもが!』 『俺の復讐は、始まったばかりだ……!』 『粉々にしてくれる!』 『今こそ恨み、晴らさでおくべきか!』 『復讐の時だ……!』 長宗我部028 R本山親茂 『俺は俺のてめに戦うぜ!』 『覚悟決めて、戦うしかねぇだろうが!』 - 『ちくしょう……!』 『俺がやってやる!』 - 『殴りこむぜ!』 『へっ、なまぬるいんだよ!』 『負けてたまるか、このヤロウ!』 『これが本山の実力だ! 恐れ入ったか!』 『あ、わりいな……』 長宗我部029 SR本山夫人 『わ、わたしに任せてだいじょうぶ?』 『ちょ、ちょっとだけ勇気出してみるね』 - 『無理無理、こんなの無理だよぉ!』 『う~、出るの怖い……』 - 『ど、どっちも選べないよぉ……』 『ちょっと運が良かったみたい……』 『こ、これでいいのかな?』 『これで仲直り、してくれる……?』 『あ、ありがとう……』 長宗我部030 UC吉田貞重 『絶対に勝つ!目ン玉の一個や二個、くれてやれっ!』 - 『うおらあっ!』 『す、すまねえ……!』 『やってやるぜ!』 - 『この程度じゃ止まらねえぞお!』 『どうだあ、恐れ入ったか!』 『おらあ、突っ込めえ!』 『目ン玉と引き換えに、城ひとつは上出来だ!』 『どんなもんだ!』 長宗我部031 R吉田重俊 『土佐のために散るのならば、それは本望なり!』 『炸裂せよ、我が力、我が魂!!』 - 『ひ、退いてはならん……!』 『奮い立て!』 - 『勝機が訪れた!』 『我が武勇、殿に捧げん』 『これで落とす!』 『長宗我部の武士、その剛毅なることを知れ!』 『かたじけない』 長宗我部032 UC吉田孝頼 『我が知を殿の采配に添えれば鬼に金棒ぞ』 『召喚せし地獄の炎よ、敵を焼き尽くせ!』 - 『うくく! こんな時に胸が……!』 『あせらずともよいぞ』 『ほほほ、よう見つけた』 『さてさて、敵はどう出てくるかのう』 『大事なのは、頭を使うことじゃ』 『終わってしまうぞよ』 『我が殿は、土佐に収まる器ではありませんぞ』 『ふむ、よいのう』 長宗我部033 C公文重忠 『貧乏暇なし、働かなぁにゃ~』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部034 UC香宗我部親秀 『』 『最後の一人になろうとも、俺は俺の道を行く!』 - 『う…、おのれぇ…』 『さぁ、もう一度俺を出せ』 - 『』 『』 『泣こうが喚こうが容赦するな』 『』 『』 長宗我部035 R長宗我部兼序 『まだまだワシはもっと登っていくぞ』 『逃げる奴にも俺は容赦しねぇからなぁー!』 『吹き飛べーい!』 『お、俺が…』 『のし上がってやるぜ』 - 『』 『』 『叩きのめしてやるぜ』 『土佐の雄・長宗我部兼序、ここにありぃ!』 『』 長宗我部036 UC長宗我部国親 『』 『野に伏せし虎は今、解き放たれる!』 - 『今は耐えるのみ…』 『諦めるわけにはいかないんだ!』 - 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部037 UC長宗我部親吉 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部038 UC理春尼 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部039 UC阿古姫 『天真爛漫!猪突猛進!阿古姫、満を持してしゅっぱーつ!』 - - 『うわ!やられたぁ!』 『ドドン!ふっかーつ!』 - 『これが虎の口...阿古姫怯えてるというのか...』 『回転斬り、どりゃぁ!!女だからって油断しすぎだよ』 『落とせ落とせ落とせ!落城だ~!』 『勝ったよお父さーん!早く四国に蓋しちゃって!』 『寝る子はすくすく育ちます』 長宗我部040 UC桑名吉成 『兜ごと、打ち砕いてくれるわ!』 『勝とうが負けようが、戦わんとおもしろくないわ!』 - 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部041 C立石正賀 『』 - - 『おぉ...美しすぎる...』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部042 SR長宗我部元親 『』 『土佐の民と共に今一度天下へと』 『』 『信親、今、参るぞ』 『俺はまだ、前へ進む』 『』 『これより粛正を行う』 『』 『一領具足よ前へ』 『』 『』 長宗我部043 SR長宗我部盛親 『相棒よ、ついに俺たちの戦が始まるぜ』 『ここまで来たら暴れなきゃ損だよな』 『食いつくせ』 『何のためにここまで』 『行くぜ相棒』 『』 『やっと出番が来たか』 『こうでもなきゃ面白くねえよな』 『ようし、ここからが俺の見せ場だ』 『』 『』 長宗我部044 R津野親忠 『そう邪険にするなよ、それなりに働いてやるから』 『俺を閉じ込めておくことはできないぜ』 『やれよ』 『は、計ったな』 『俺を頼るだな』 『お前の根端は分かってるんだよ』 『面倒だが、しょうがねえ』 『ま。武功は上げといて損はないよな』 『退屈な戦だぜ』 『』 『』 長宗我部045 R戸波親清 『』 『』 『打つぜ』 『まあ、世の中こんなものさ』 『ふん、いいだろ』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部046 UC吉田政重 『』 『』 『差し込め』 『今すぐ治療を』 『私を呼ぶ声が聞こえる』 『』 『』 『』 『命は取りたくないが』 『勝利を奢らず仁術を第一としよう』 『』 長宗我部047 C佐竹親直 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部048 UC長宗我部盛胤 『』 『』 『』 『死ぬものか』 『』 『[猛]地獄へようこそ』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部049 SR長宗我部盛親 『この時を待ていた、さあ、長宗我部の未来をぶちあけるぞ』 『長宗我部の未来と魂を背負った俺は絶対に止まらない』 『でりゃあ』 『こんな所で死ねるかよ』 『俺は、勝たねばならない』 『』 『行くぜえ、相棒』 『長宗我部を背負いし猛者達よ、俺に続け』 『俺たちの故郷を取り戻すんだ』 『俺たちの足で、手で、戦いで掴み取った勝利だ』 『』 長宗我部050 R長宗我部康豊 『』 『叶えたい望みがあるなら、何としても生き延びろ』 『』 『死んで、たまるかよ』 『俺はここだぜ』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部051 SR養甫尼 『飛び立つのですね、四国を見渡せる大空へ』 『色が付くだけでこんなに面白くなるんですよ』 『』 『夢はあります』 『来ましたよ』 『』 『何ですかこれは』 『うふふ、これはねちょっとしたコツがあるの』 『過酷な運命に負けはしません』 『どんな時も、色だけはそこにありましたから』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 津野親忠 攻城「退屈な戦だぜ」ttps //www.youtube.com/watch?v=RXsSqcGMsgY - 名無しさん 2015-02-05 22 30 56 UC吉田政重 攻城「命は取りたくないが」 落城「勝利を奢らず仁術を第一としよう」ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm25037076 - 名無しさん 2015-01-29 23 12 30 津野親忠 開幕「そう邪険にするなよ、それなりに働いてやるから」計略「俺を閉じ込めておくことはできないぜ」虎口攻め「面倒だが、しょうがねえ」成功「ま。武功は上げといて損はないよな」 ttp //www.nicovideo.jp.am/watch/sm25353108 - 名無しさん 2015-01-27 00 42 44 香宗我部親秀 撤退「う・・おのれぇ・・・」復活「さぁ、もう一度俺を出せ」k計略「たとえ最後の一人になろうとも、俺は俺の道を行く!」 - 名無しさん 2014-02-26 00 16 36 R吉田重俊 撤退「引いてはならぬ」復活「奮い立て」虎口攻め「勝機が訪れた」成功「我が武勇、殿に捧げん」 - 名無しさん 2013-10-02 13 33 05 UC中島 攻城「微力ながら、お手伝い致します」ではないでしょうか出典ttp //www.youtube.com/watch?v=eqJmroxaCdI 5 55頃 - 名無しさん 2013-09-21 22 33 43 UC河野通直 開幕「俺が河野家を守ってみせるからよ」 - 名無しさん 2013-09-19 02 01 30 香宗我部親泰 虎口攻め成功「悪いが、先に進ませてもらう」参照ttp //www.youtube.com/watch?v=_4Gb9fKHgkE - 名無しさん 2013-09-17 22 17 14 R福留父計略「すべてぶった切ってくれるわ!」出典ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm21354563 - 名無しさん 2013-09-13 09 50 24 R吉良親貞の虎口攻め台詞は「どうした?守りが留守だぜ?」で、成功時は「どうやら俺が上だったようだな!」でした。編集できる方、時間があれば編集お願いします。長文失礼しました。 - 名無しさん 2013-08-07 06 01 19 加えて、R本山親茂の復活台詞は「俺がやってやる!」でした。これも編集お願いします。 - 名無しさん 2013-08-07 06 03 50 SR水心 落城「もっと遠くまで、私を連れて行ってくれる?」カード裏台詞と同じ - 名無しさん 2013-07-22 02 38 32 SR水心 復活「おまたせ!」 - 名無しさん 2013-07-22 02 41 46 SJ長宗我部元親は、計略台詞以外はSRと同様です。(計略台詞はなし) - 名無しさん 2013-07-21 18 58 01 R吉良親貞 タッチアクション「突っ込め!」 撤退「もう、終わりかよ…」 C桑名吉成 計略「俺を怒らせた、テメェの負けだァ!」 - 名無しさん 2013-07-21 18 55 41 中島可之助 虎口攻め「勇気を出して、踏み込みましょうか」成功「私は元親様の天命を信じるのみです」出典8 10頃 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm21390613 - 名無しさん 2013-07-20 21 40 14 R本山計略セリフ「覚悟決めて、戦うしかねぇだろうが!」 R戸涙計略セリフ「長宗我部の魂と誇りが、我が力となる!」 C細川真之 復活「もう許さねえ…!」 計略「泣き叫ぶがいい、悶え苦しむがいい!!」 UC河野通直 復活「おい!さっさと出せ!」 R祥鳳 復活「もう一回!」 - 名無しさん 2013-07-14 10 11 46 UC吉田考頼 開幕「我が知を殿の采配に添えれば、鬼に金棒ぞ?」 計略「??せし地獄の炎よ、敵を焼き尽くせ」 撤退「うっ・・・こんな時に胸が・・・」 復活「焦らずとも、よいぞ?」 虎口「さてさて、敵はどう出てくるかのう?」 虎口成功「大事なのは、頭を使うことじゃ」 計略の最初なんていってるかわからんです・・・ - 名無しさん 2013-07-11 03 53 47 おそらく、召喚せし地獄の炎よ~だと思う - 名無しさん 2013-07-11 09 04 00 R長宗我部国親 開幕「泥をすすってでも、我は勝ってみせる!」 計略「長宗我部を・・・この手で蘇らせて見せようぞ!」 撤退「我が・・・大望が・・・」 復活「成し遂げて見せよう!」 虎口「虎の牙は躱せまい!」攻城「我等の一念を込めよ!」 - 名無しさん 2013-07-10 03 38 22 R祥鳳 計略セリフは「みんなー!ここがふんばりどころだよー!」です。修正お願いします。 - 名無しさん 2013-07-10 03 15 47
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デッキ名 泰山の陣デッキ 解説 R馬場信春の持つ「泰山の陣」を中心に据えたデッキ。 「泰山の陣」の効果はUC安藤守就の持つ「占領作戦」の陣形版で、効果時間は約15Cかけて武力+14にまでなる。 範囲は横幅で戦場の5/7、縦幅は戦場の1/2程度とそこそこ広い。 ただし「占領作戦」と同じく武力上昇を得るには静止する必要がある。 そのため、弓や鉄砲といった後方兵種が鍵となってくるデッキである。 ただし前衛兵種でもある程度静止していれば最低限の武力上昇は得られるので完全な武力上昇にこだわる必要もないだろう。 費用対効果は高いのだが高い武力上昇を得るには静止し続ける必要があることに加え、 「忍従の陣」と同じく効果中に陣から出てしまうと再び武力+1からリスタートという欠点を持つ。 キーカード 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。 武力は低いが大筒戦で有利な制圧に自身の生存力を高める気合を持つため、総合的なスペックは高い。 泰山展開中に動かすと武力上昇が中断されるので、出来れば馬場を動かさず槍や騎馬隊でカバーして野郎。 候補カード 弓 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田022 武田家 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 このデッキの主役となる弓足軽たち。馬場の他に最低でも1枚は欲しいところ。 ある程度武力型の弓を採用したほうがいいかもしれない。 鉄砲 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 鉄砲も動く量が少ないため、泰山と合せやすい。 跡部勝資は柵と武力上昇の無い一斉射撃が泰山とよく合い、穴山梅雪は撃ち終わってからの零距離射撃で敵を足止めできる。 ただし戦闘継続力に難があることや、位置取り次第ではそれなりに動く必要があるのが難点。 槍 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 前衛となる槍足軽の皆さん。 馬場や他の弓足軽を騎馬から守ったり、直接攻城に行ったりとその重要度は高い。 その立場上、移動量は多くなるがヒマがあれば陣内で静止させて武力上昇値を少しでも高くするといいだろう。 騎馬 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 高コスト武将が動けなくなる都合、端攻めに弱くなるため1枚は騎馬隊を採用したい。 主力となる弓や護衛の槍の質を考えると2コスト以下を採用するのがベターだろう。 特に速度上昇のR甘利虎泰やC里美は苦手とする相手の騎馬を速度上昇で一方的にいなせるためオススメ。 またRおつやの方は火牛で乱戦しに来る相手を弾けるほか、乱戦による攻城ゲージ低下量は統率依存のため端攻め対処にも使いやすい。 武田家以外の弓 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 今川006 今川家 C井伊直親 1 弓 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 今川016 今川家 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川017 今川家 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川019 今川家 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉019 浅井家 SR茶々 1 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 泰山の陣は武田家限定ではないので、混色も考えられる。 今川家・毛利家には個性的な弓が揃っている他、北条家のUC梶原や島津家のUC樺山も優秀なパーツとなる。 武田家の弓足軽には超絶強化がいないので、必要があればUC清水宗治やUC三好義賢を登用できる。 候補家宝 泰山自体、瞬発力に欠ける計略なのでそれを補うという意味で全体強化との相性がいい。 型次第では動く量も多くないので、速度低下効果のあるものでも大丈夫。 戦闘継続力を高めるという意味で全体増援もあり。 ある程度足並みを揃える必要もあるので全体復活は安定感が高い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 7/10 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 総武力28 総統率力27 槍2騎1弓2 忍1制1気1柵1魅2 挑発で敵部隊をコントロールしつつ、弓ダメと突撃で相手を殲滅していきたい。 泰山の陣が有効でないという局面では影縛りで敵をコントロールして甘利で殲滅したい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 総武力26 総統率力28 槍1騎1弓3 忍1制2気1柵1魅4 相性のいい信繁を採用し、5コスト分の制圧と高い統率力で大筒制圧による勝利を目指す。 泰山の陣が有効でないという局面では覚悟の采配と別の計略コンボで対抗しよう。 主力2枚の武力が低いのが難点なので、1.5コストは武力の高い武将に変えてみても良い。 このデッキの基本運用 効果時間は長いが瞬発力が無いため、徐々に上がっていく火力を活かすためにも陣を展開する位置取りが重要になってくる。 相手側の大筒上で陣を展開し、そのまま大筒と攻城を取るのが基本スタイルになる。 陣の展開位置を誤るとその分の武力上昇時間をロスしてしまうので要注意。「動かざること山の如し」を意識して立ち回ろう。 このデッキへの対抗策 泰山の陣の効果は非常に高いがその分欠点も多い。 まず第一に挙げられるのは相手が陣内で静止する必要があること。 これによって前衛である騎馬や槍足軽は武力上昇の恩恵を受けにくいので前衛部隊を倒すのは比較的楽。 ただし弓ダメは結構痛い。弓に気を取られすぎるといつの間にか静止していた槍足軽の武力がとんでもないことになっていることもあるので要注意。 次に挙げられるのは部隊が陣の外に出ると、武力上昇が最初からやり直しになること。 敵が武力傾倒型の編成であれば統率で陣外に押し出してやるといい。 また誘導や挑発といった移動操作系の妨害計略や蹴鞠シュート、火牛などといった強制移動系の計略で 馬場を明後日の方向にぶっ飛ばすのも有効な手である。 最後にあげるのは瞬発力が無い点。 徐々に武力が上がるという効果上、発動直後の火力は低いので、発動直後を狙い叩き潰すというのは有効。 忍従と違い、泰山はある程度ラインを上げて撃たなければならないため、発動直後というタイミングは狙いやすい。 無論、全体強化デッキのメタである超絶強化で対処してもいいだろう。 ただし、鉄砲超絶は馬場自身が気合持ちであることと、ある程度武力が上昇すると鉄砲では兵力が削れなくなるため、 できるだけ早い段階で発動させて馬場を落としたい。 毘天や荒獅子クラスの超絶騎馬なら楽だが、ある程度放置すると弓ダメが結構痛くなるので注意。 また泰山はその性質上、虎口の防衛力が非常に高いため強制移動系の妨害が無い場合は虎口での逆転にかけるのは不毛と言える。 できるだけリードを取る形を作り、試合のペースを掌握していきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 いま、島津がぶっ倒れたおかげでだいぶ勝てるようになったよ泰山。小山田と禰津が馬対策でいい仕事するし面白い。 - 名無しさん 2012-06-12 21 04 07 ネタだと思われるかもしれないが、泰山、村上義清、小山田、諸角虎定、大熊ってデッキがかなり強かった。村上の統率と回復力、機動力が泰山の弱点をうまくカバーしてくれるよ。 - 名無しさん 2012-06-12 11 51 02 覚悟泰山は夢があるな。士気8使うけど馬場の武力が27くらいになるまで陣が続く。きまったら強いのはどんな計略にも言えることだけど・・・ - 名無しさん 2012-05-17 18 42 56 はいはい。強いですねー良かったですねー - 名無しさん 2012-05-17 19 18 12 脊髄反射乙。 - 名無しさん 2012-05-17 23 02 15 そんな通り一遍の反応されてもな…↓の方のコメ読みゃ分かる事だが、長時間統率が上がる覚悟と泰山の相性が良い事なんて半年以上前には知れてるわけで。verUPで泰山の統率依存が上がって使い勝手が良くなったとかなら分かるけど、今更こんなコメされても「俺は強いのが分かってた(キリッ」レベルですら無いんだが。 - 名無しさん 2012-05-18 01 08 54 大筒二発撃つまでもつならいけるんじゃないの。陣展開直後に攻められると兵力減った状態で長時間動けなくなりそうだけど。 - 名無しさん 2012-05-17 19 47 07 先手で相手が近寄れない詰み時間を作るのがメインだと思うよ。終盤僅差の城ダメで仕切りなおしに持ち込めれば詰みに出来る。まあ環境が芳しくないし白兵が難しいんだけどね - 名無しさん 2012-05-17 22 11 19 毛利との混色お勧め。低コスの柵や伏が入れられる、武力20超えの痺矢を用意できたりする。 - 名無しさん 2012-05-04 11 32 02 北条とは遠弓、浮城はもちろん盾槍で成長前の馬場さんも鉄砲から守れますので。 - 名無しさん 2012-05-01 15 53 38 てか制圧盛りで使ってみて思ったんだが、泰山って大筒が中央の地形じゃないと真逆突かれて終わるよな - 名無しさん 2012-05-01 09 01 04 泰山は灰色の大筒に馬場が乗った瞬間に発動したら、邪魔がない限り大筒を撃った直後に動けるようになるカウント数だから、無理に制圧を盛る必要性は薄いと思うぞ。 制圧持ちいれるなら、馬場が筒乗る必要ないから、真ん中で発動できて逆をつかれにくいようにすることができるから、運用の問題になる。 - 名無しさん 2012-05-01 13 10 25 泰山の最初の数カウントを焙烙でやりすごすデッキがやりやすかった。 焙烙持ちは武力が低めだけど、最終上昇の高い泰山だったらそこまで気にならずに済んだ。 普通の泰山だけじゃなくて覚悟泰山にも生かせるから、焙烙持ちを入れるのは十分ありだって感じはした。 - 名無しさん 2012-04-30 01 17 13 展開しだいですが、泰山とSS土屋正恒のコンボってどうですか?敵城前泰山→ある程度武力上げて突貫→妨害しに出てくる敵を弓で溶かす。ていうコンボなのですが、ひそかに啄木鳥戦法と名づけてるんですが。泰山て攻撃にもむいてませんか? - 名無しさん 2012-04-29 19 54 24 敵城前までラインを上げる(その間相手は何もしない)→ラインを上げきったら泰山つかって武力を上げる(少しずつ武力が上がっていく間相手は何もしない)→武力上がったら突貫(士気差9あっても相手は何もしない) 確かにすごくつよいこんぼですね!すごいですね!ひょっとしてらんかーさんですか? - 名無しさん 2012-04-29 21 23 59 自分はネットへの書き込みというもの自体が初心者で、この世界の道理にはうといです。このようなひにく - 名無しさん 2012-05-01 00 22 26 すいません、ボタン間違えました。皮肉に嫌な気分になる私は、洒落のわからない空気の読めない人間であるかもしれません。これとは別の書き込みに、親切に答えてくださった方がおられて、ついはしゃぎすぎて浅慮な書き込みをしたこちらにも非があります。泰山は、一番最初に引いたカードで、とても愛着があったのですが、あまり評価されていないようだったので、つい贔屓したく。長くなりましたが、何が言いたいのかというと、泰山でらんかーとやらになってやる。普通に勝ち続ければなれるんですよね?なってやろうじゃないですか。泰山は絶対強いですよ?使いこなして見せてくれます! - 名無しさん 2012-05-01 00 42 28 ネットへの書き込みっつーか、日本語がまず覚束ないのを直そうよ。荒れるだけだから - 名無しさん 2012-05-01 00 50 25 泰山では瞬発力のなさをどう補うかが重要なのに、そこには全く触れない妄想を垂れ流してんだよお前さんは。皮肉ってか当然の指摘にしか見えない。逆ギレの前に、自分の馬鹿な書き込みを反省しなよ… - 名無しさん 2012-05-01 01 01 20 編成と展開次第では普通に使うけどな。メインで使うものではないけど煽るのものでもないよ。 - 名無しさん 2012-05-01 06 33 01 まぁ餅突けよw泰山は遅効性の陣だしどちらかというと攻めで使った方が強い陣だよ。 - 名無しさん 2012-05-01 05 26 43 すみません、稚拙な書き込みをした者です。自分は感情的になりやすく、文章力も稚拙であるため、性質的に書き込みというものに向いてないことを痛感しました。これからは書き込みは辞め、おとなしく先輩諸兄方の書き込みをよみ、参考にさせていただくようにします。不快な気持ちになられた方がおられたら、申し訳ありませんでした。書き込みをした後、思い出すたび顔から火が出るように恥かしい気持ちになり、勝手に精神的にも疲れてしまいましたw最後の御二方の書き込みに、救われた気分になりました。ありがとうございました。それでは、お騒がせして本当にすみませんでした。 - 名無しさん 2012-05-01 18 38 45 馬場、2.5の轟駆け、夜叉美濃、保科で友達と遊んだけどダメだった。 - 名無しさん 2012-05-16 22 36 22 「どうですか?」は雑談でやってください。ここは「こうでした」を書いてください。 - 名無しさん 2012-04-29 23 12 58 泰山弓単デッキも楽しいですよ。 自分は泰山、R元就、R一鉄、UC清水で、開幕は何もしなくても相手がどんどん溶けていってくれる。 - 名無しさん 2012-04-12 00 36 40 相手が戦場にいなくなる頃には士気が5こ溜まっているので泰山。 - 名無しさん 2012-04-12 00 47 02 全員すぐに武力10を超えるので清水と元就で攻城。相手が出てきても大砲に乗っている2人が瞬殺してくれるので楽勝っていう感じ。 - 名無しさん 2012-04-12 00 54 02 ここ戦国大戦のwikiですよ?脳内大戦の話されても困るんですが・・・。楽勝()開幕は相手が溶ける() - 名無しさん 2012-04-12 01 28 48 攻城妨害に来た相手を大筒に乗ってる2人が瞬殺()ってのも凄いな。弓弓家宝って2部隊以上に装備できたんだっけ?www - 名無しさん 2012-04-12 17 49 49 見苦しかったのでツリー編集。 脳内大戦者さんみたいだから放置してても良かったが「続き」「続き」と鬱陶しい。 - 名無しさん 2012-04-12 01 40 20 覚悟泰山デッキがお勧め。自分は覚悟泰山、小山田、禰津、足並み揃えて馬場が大筒にのり、そこから覚悟泰山。武力がある程度あがってから3体城門攻撃。虎口は攻城しない。よほど前方で泰山使用していないと陣外になるので。一気に落城までもっていく。コスト2以上の城門攻撃なので結構城ダメージ与えられるよ。まあ、こんなパターンかな。 - 泰山使I 2012-03-13 12 25 20 城門→城壁、虎口→城門ってこと?武力上昇はどのぐらいが目安ですかね - 名無しさん 2012-03-13 22 42 39 ごめん言葉使い間違えてた。武力上昇は+8位、武力15すぎてから城壁に3体横並びで攻城しているよ。もし、相手が強化しなかったらだけど乱戦であっというまに溶けていくぞ。采配等で強化されても同等以下だからな。乱戦中でも静止していれば徐々に武力上昇するし。 - 泰山使い 2012-03-14 12 28 54
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武将名 あさいながまさ 戦国大名 浅井家 UC浅井長政 北近江の大名。浅井家を大きく成長させ、織田信長と同盟を結ぶなどして全盛期を築いた。信長が浅井家と誼の深い朝倉家と敵対関係になったことで、深く思い悩み葛藤するが己の正義の為に魔王となった信長と戦い抜くことを決意した。「死を恐れるな! 運命を乗り越えよ!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 円陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 5 +5 - - - 6.2c(統率依存0.2c) - 範囲は直径がカード5枚程の自身中心の円形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 スペックは同コスト帯の他の戦国大名カードと同じ。 可もなく不可もない性能だが、SRの自分があるならそちらを使った方がいいだろう。 また群雄伝でもスペックや計略の強いSRやコストが軽いSJがいるので使い道は見つけにくい。 端数コストがあるので調整がきくという利点はあるので、デッキのパーツとしての採用となるか。 「円陣」は範囲内の味方武将の武力が上昇する陣形。 癖のない全体強化であり性能はそこまで悪くないのだが、重めのコストで並スペックの武将が持っていて重宝される計略ではない。 もっとも、高統率騎馬と相性が良く戦国大名カードの中では強めな部類に入るので、サブ計略要員としては一考の余地はあるだろう。 備考 戦国大名仕様の浅井長政。旧スターター封入の戦国大名と異なり通常排出で入手できた。 実は2013年11月に宴武将として宴R遠藤直経が追加されるまで、長らく浅井朝倉家で唯一の2.5コスト騎馬隊であった。 イラストはSR浅井長政のアップ。 群雄伝ではSR浅井長政、SJ浅井長政とイベント成立条件において互換となっている。 台詞 \ 台詞 開幕 命尽きる時まで、正々堂々と戦え! 計略 どんな苦難に遭おうとも、守ってみせる! タッチアクション 貫く! 撤退 志半ばで…… 復活 何度でも立ち上がろう 伏兵 - 虎口攻め 我が道を貫く └成功 今の私に後退という文字はない 攻城 心を一つに、攻めろ! 落城 未来は知れず、今この時を戦い抜くのみ! 熟練度上昇 道は開けた!
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武将名 とよとみひでよし 戦国鬼札 SJ豊臣秀吉 織田信長に仕え、五大将の一人として活躍。中国攻略の総大将を務めた。本能寺で信長が自刃すると、中国大返しを実行。山崎の戦いで明智光秀を破る。織田家の後継者を争った柴田勝家も賤ヶ岳の戦いで破り、一気に天下人への道を駆け上がった。「この俺が、天下を照らす日輪になる!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 長槍の構え 武力が上がり、槍が長くなる。 必要士気3 Illustration 萩谷薫 Ver.2スターターの1枚で、イラストはSR豊臣秀吉のアップ。 上杉謙信、毛利元就、島津義弘のセットに入っている。 スターターの槍足軽担当で、長槍の構えをもっている。 長槍の構えは武力を+3し、槍が長くなるため槍撃や迎撃がやりやすくなる。 効果時間は9.9c。統率依存は0.6c。(3.10I) 味方の後ろから槍を出してどんどん削ろう。 敵が騎馬の超絶強化をつかってきた場合は牽制しやすくなるため、とても良い。 コスト2で長槍の構えというのはある意味貴重ではあるが、 豊臣特有の日輪計略でもなく、特技「豊国」があるわけでもない。 同枠にはよりスペックの良い槍が多いため、全国対戦のデッキに入ることはないだろう。 せめて7/7槍がいない織田家所属なら・・・ ただ、SR豊臣秀吉と比べ、士気が軽く素武力も高いため、 群雄伝・豊臣伝では出番があるかも知れない。